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Concevoir Menu et le bouton de Sons pour Jeux Vidéo dans Ableton Live
G.W. Childs IV on Fri, December 27th 0 comments
Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.

Sans doute vous avez entendu les petits cris et les clics rapides que les boutons que vous avez sélectionné, les options et fait défiler les paramètres dans vos jeux vidéo préférés. sons de menu sont souvent négligés, mais offrent un peu de vernis qui va un long chemin. Lorsque les sons de menu sont créés pensif, et de la relation jeu / joueur à l'esprit, ils peuvent aussi vraiment aider plonger votre auditoire.

Et, oui, c'est vrai, à faire des courts, des sons originaux n'est pas exactement la science de fusée. Mais, youd être surpris de voir combien les sons peuvent être complètement écrite et hué par les testeurs sur le jeu, même si un seul menu de son ne fonctionne pas ou n'est pas à sa place. Et, si un son est rédigé, et suffisamment de testeurs sauvegarder l'enlèvement, le son va bye-bye. Mais, pire encore, un doigt se fait à votre travail au milieu de toutes les autres choses qui se passent dans un jeu vidéo multi-millions de dollars. Et, un concepteur sonore ne veut jamais que.

La ligne de fond est que les sons de menu doivent être conçu pour être assez subtil pour voler sous le radar de la conscience, et dans le même temps, correspondent l'essence du jeu que vous êtes la conception sonore pour. Laisse aller sur quelques-uns des types de menus semble que vous devrez faire et certaines des méthodes / exemples pour faire des sons comme ceux-ci.

Passez la souris sur son

Lorsque vous vous déplacez, soit par un menu d'options, ou un menu principal au début d'un jeu vidéo, vous remarquerez généralement un son qui est produit chaque fois que vous faites de l'option, l'option. Ce type de son peut passer sous des noms différents, que vous vous déplacez de développeur à développeur. Pour le moment, bien appeler cela un défilement sur son.

Parce que c'est un son qui est produit chaque fois que vous déplacez un curseur à travers le menu, ou sélectionnez une option de menu, il doit être très, très subtil. En fait, les sons de défilement ne coûtent pas toujours, même utilisées.

Sons de tiques petites, semblables à le tic-tac d'une horloge sont parfaits pour ce type de son.

Suggestion:

Essayez quelque chose comme ceci: Enregistrez-vous faire frappes simples sur un ordinateur portable ...

[Id audio = "18395"]

Vous remarquerez qu'il ya effectivement deux clics dans cet enregistrement. La presse vers le bas et le bruit de la clé pour remonter ensuite à placer sur le clavier. Enlever malade le premier clic dans Ableton ...

Pic 1

Alors que seul le second clic reste ...

Pic 2

[Id audio = "18396"]

Alors, pas mauvais du deuxième cliquez jusqu'à 37 demi-tons. Cela prend en charge un certain nombre de choses pour moi. Il élimine la plupart des moyennes fréquences indésirables de gamme, ce qui rend le son plus croustillant. En outre, c'est un peu, le moins du monde réel, et ressemble plus à un jeu vidéo. Le traitement des effets supplémentaires peuvent être ajoutés, comme un filtre passe-haut, ou un filtre passe-bande pour faire ce son un peu plus inoffensif.

Pic 3


En outre, une réverbération lumière peut vraiment ajouter un peu d'air dans le son, si le menu est destiné à être un peu plus éthérée. Une bride peut rendre le son beaucoup plus robotique / gibier. Mais, rappelez-vous, soyez bref et léger. Vous ne voulez pas trop attirer l'attention.

Permet d'entendre le son final avec le tangage, et aucun effet ...

[Id audio = "18400"]

Sélection du son

Un autre son importance dans un menu de jeu vidéo serait la sélection de son option. Dans certains cas, en fonction de la façon dont le menu est mis en place, cela peut aussi être déposée à la lancement de jeux sonores. Ce bruit qui se produit lorsque vous vous déplacez dans le menu du jeu vidéo, et appuyez sur le bouton pour activer une option de menu.

Généralement ce son doit être un peu plus clair et de donner l'impression de succès, ou au moins le respect. Grandir sons sont souvent utilisés, mais encore une fois, cela dépend vraiment du type de jeu que vous travaillez sur.

Cloches, soit synthétiques ou organiques sont fréquemment utilisés pour ce type de son. C'est principalement parce que les cloches sont souvent associés à la réussite. Ne pas avoir une cloche autour, Ill aller avec un enregistrement de fente de verre ...

[Id audio = "18399"]

Si vous jouez beaucoup de jeux vidéo régulièrement, et de prêter attention à ces menus à tout, vous aurez noter que l'activation des sons, tout en cloche, sont souvent un peu plus complexe que juste une cloche simple. En fait, dans la plupart des jeux actuels, theres généralement un certain type de modulation qui se produit.

C'est une des nombreuses raisons pour lesquelles j'aime utilisant Ableton pour ces sortes de sons. Il vous permet de manipuler vraiment des sons naturels de manière très étrange. Pour ce son, Im va utiliser les marqueurs Warp sur mon son de cloche pour l'étirer un peu ...

Pic 4

Dans ce cas particulier, je reçois une certaine modulation vraiment cool juste de la bizarrerie de gauchissement ...

[Id audio = "18401"]

De là, tous les thats nécessaires seraient peut-être un peu chœur, pour le réchauffer, et peut-être un peu de correction de lumière. Sinon, c'est un son d'activation du menu soigné, propre qui devient définitivement le point à travers.

Les sons enregistrés, par opposition à synthétique

Vous aurez remarqué que, pour les deux types de sons jusqu'à présent, Ive utilisé un enregistrement audio, par opposition à des sons de synthèse, à partir d'un plug-in. Il ya une certaine méthodologie derrière tout cela. J'ai appris tout à l'heure de la grande Ben Burtt (concepteur sonore de Star Wars, Les Aventuriers de l'Arche Perdue) que les gens ont tendance à réagir de plus en plus à l'aise avec l'audio enregistré. Et, même si le son est manipulé, theres toujours un noyau de l'audio original qui il peut être capté par l'esprit subconscient.

Je n'ai utiliser l'audio enregistré pendant une grande partie de ma conception sonore, mais pour le menu des sons, Ive a eu le plus de succès quand je suis passé au bio. Comme je l'ai mentionné avant, les gens ont tendance à vouloir sons de menu qui sont courts et presque imperceptible. Tous les sons de jours sont parfaits pour cela parce qu'ils sont des sons que les gens entendent tous les jours ... Juste légèrement manipulée.

Conclusion

Donc, si la conception menu son est quelque chose qui se redresse votre intérêt, essayer certaines de ces idées simples. Comme que vous avez sans doute remarqué, ce n'est pas vraiment de la complexité, sa plus sur ce qui se sent bien.

Je vous recommande aussi fortement que vous prenez l'habitude de prêter attention aux nouvelles tendances dans les menus. Si vous êtes en mesure de créer quelque chose qui se sent plus moderne, et maintenant, vous êtes beaucoup plus susceptibles d'être embauchés, et réembauché.

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