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メニューとボタンを設計するのAbleton Liveでビデオゲームのためのサウンド
G.W. Childs IV on Fri, December 27th 0 comments
Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.

youveは、ボタン、オプションを選択して、お気に入りのビデオゲーム内の設定をスクロールとしては間違いないホードは小さなクイックチャープやクリックを聞いた。メニューサウンドは見過ごされがちが、長い道のりを行くポリッシュのビットを提供している。メニュー音が思慮深く、心ゲーム/プレーヤーの関係を使用して作成されたとき、彼らはまた、本当にあなたの聴衆を浸すことができます。

そして、はい、その真の、短い、風変わりなサウンドを作ることは、正確にロケット科学ではありません。しかし、ヤウドは完全に書かれており、一つでもメニューのサウンドが機能しない場合は、ゲーム上のテスターでブーイングすることができますどのように多くの音に驚いたり、場違いであること。音が最高書かれており、十分なテスターバック除去されている場合や、あなたのサウンドはバイバイ行く。しかし、さらに悪いことに、指が数百万ドルのビデオゲーム内で起こっている他のすべてのものの中に作業に向けれます。そして、サウンドデザイナーはそれを望んでいることはありません。

一番下の行は、メニューの音が意識のレーダーの下で飛ぶのに十分な微妙なこと、同時に、youreのための音をデザインするゲームの本質に合わせて作成する必要があるということです。メニューの種類がいくつかの上に行くことができますすることで、これらのような音を作るために作ると方法/例のいくつかにする必要があります聞こえる。

スクロールオーバーサウンド

あなたはビデオゲームの開始時にオプションメニュー、またはメインメニューのいずれかを介して移動すると、youllは通常のオプションには、オプションからスクロールするたびに生成され、音に気づく。あなたが開発者から開発者に移動すると、音のこのタイプは、多くの異なる名前の下に行くことができます。今のところ、うまく音に対するこのスクロール呼ぶ。

これは、メニュー全体でカーソルを移動、またはメニューオプションをハイライトするたびに生産されているサウンドなので、それは非常に、非常に微妙である必要があります。実際には、スクロール音があっても、常に使用アレント。

時計のカチカチと同様、小さな目盛りの音は、音のこのタイプに最適です。

提案:

このようなものを試してみてください。ラップトップ上の単一のキーストロークを作る自分自身を記録し...

[オーディオID = "18395"]

youllの2回のクリックがこの記録に実際に存在することに注意してください。ダウンキーを押し、キーボード上の場所に再び上下に移動キーの音。病気Abletonの中の最初のクリックを削除...

Pic 1

唯一の第二のクリックが残るように...

Pic 2

[オーディオID = "18396"]

その後、病気ピッチ目は37半音をクリックします。これは私のためにいくつかのことを処理します。それは、音がより鮮明なこと、望ましくないミッドレンジの周波数の多くを排除します。また、その少し、あまり現実の世界、そしてより多くのビデオゲームのように聞こえる。追加のエフェクト処理は、この音がもう少し無害にするハイパスフィルタ、あるいはバンドパスフィルタのように、添加することができる。

Pic 3


メニューはもう少しエーテルであることを意味する場合も、光リバーブは本当に、音にいくつかの空気を追加することができます。フランジは音がずっとロボット/勇敢なことができます。しかし、それは短く、わずかに保ち、覚えています。あなたはそれにあまりにも多くの注意を喚起したくない。

ピッチングで最終的なサウンド、無効果を聞くことができます...

[オーディオID = "18400"]

セレクションサウンド

ビデオゲームメニュー内の別の重要なサウンドはオプションで選択し、サウンドになります。いくつかのケースでは、メニューの設定によっては、これもゲームの発射音であることにも巻くことができます。あなたはビデオゲームメニュー内を移動する際に発生し、メニューオプションをアクティブにするボタンを押してこの音。

この音は、一般的に少し明るくなり、成功の印象、あるいは少なくともコンプライアンスを与える必要があります。明るい音が頻繁に使用されるが、やはり、これは本当にyoureの作業中、ゲームの種類によって異なりますされています。

合成または有機のいずれかの鐘を、頻繁に、このタイプの音のために使用される。鐘は、多くの場合、成功と関連しているので、これは主にです。周りの鐘を持っていない、病気はガラス割れ目記録で行く...

[オーディオID = "18399"]

あなたが定期的にビデオゲームの多くを再生し、すべてのこれらのメニューに注意を払う、youllの活性化が聞こえることに注意している場合は、ベルのようなものの、多くの場合はもう少し複雑な単純な鐘よりも。実際、ほとんどの現在のゲームにおいて、通常発生変調何らかのタイプのtheresの。

これは私が音のこれらの種類のAbletonのを使用してのような多くの理由の一つです。それはあなたが本当に非常に奇妙な方法で自然の音を操作することができます。この音は、イムは少しそれを伸ばすために私のベル音にワープ·マーカーを使用するつもり...

Pic 4

この特定の例では、私は反りのquirkinessからいくつかの本当にクールな変調を取得...

[オーディオID = "18401"]

ここからは、必要なすべてのthatsのは、おそらく少しコーラスになり、それをウォームアップし、多分少し光EQ。そうでなければ、間違いなく全体のポイントを取得し、その清楚、清潔なメニュー起動音。

合成とは対照的に、録音した音声、

youllはこれまでの音の両方のタイプのため、IVEは、プラグインからの合成音とは対照的に、録音したオーディオを、使用していることに気づく。この背後にあるいくつかの方法があります。私は人々がより多くを応答し、録音されたオーディオと一緒に家でより多くの傾向があることしばらく前に偉大なベンBurtt(スターウォーズのサウンドデザイナー、レイダース·失われたアーク)から学んだ。そして、オーディオを操作していても、まだサブ意識によってピックアップすることができますそこに元のオーディオのカーネルをtheresの。

私は私のサウンドデザインの多くのオーディオを記録使っていけないが、私はオーガニック行っているときに、メニューの音のために、IVEは最も成功を収めた。私は前に述べたように、人々は短く、ほとんど目立たないメニューの音が欲しい傾向がある。彼らは人々が毎日聞く音なので、毎日の音は、この最適です...わずかに操作。

結論

だから、メニューサウンド·デザインがあなたの興味を特典ものであれば、これらの単純なアイデアのいくつかを試してみてください。ホードはおそらく気づいたとして、そのことは本当に複雑約、右に​​感じるかについて、その詳細。

私はまた、非常には、メニュー内の新しい動向に注意を払っての習慣に入ることをお勧めします。より近代的な感じ、今、youreのは、はるかに雇われる可能性が高いものを作成することyoureのことがあれば、バック雇った。

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