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메뉴 및 버튼을 디자인하는 것은의 Ableton 라이브의 비디오 게임에 대한 사운드
G.W. Childs IV on Fri, December 27th 0 comments
Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.

의 youve 버튼, 옵션을 선택하고 좋아하는 비디오 게임 내 설정을 통해 스크롤로 의심의 여지가 youve를 빠른 작은 삑삑 소리와 클릭 수를 들었다. 메뉴의 사운드는 자주 간과하지만, 먼 길을가는 광택의 비트를 제공한다. 메뉴 소리가 신중하고, 마음의 게임 / 플레이어의 관계를 만들 때, 그들은 또한 정말 관객을 몰입 할 수 있습니다.

그리고, 그래, 진정한, 짧은, 독특한 사운드를 만드는 정확히 로켓 과학이 아니다. 하지만, 유드가 완전히 작성, 심지어 하나의 메뉴 사운드가 ​​작동하지 않는 경우, 게임에 테스터 야유를 할 수있는 방법을 많은 소리에 놀라, 또는 장소를 벗어 될 수있다. 소리까지 작성, 충분한 테스터 제거를 백업하는 경우와, 사운드는 안녕 간다. 그러나, 더 나쁜, 손가락은 다른 모든 것들이 수백만 달러의 비디오 게임 내에서 진행 속에서 작업에 지적됩니다. 그리고, 사운드 디자이너는 싶어하지 않습니다.

결론은 메뉴 소리 의식 밑 비행 충분히 미묘한로 생성 될 필요가 있고, 동시에, 개봉의 사운드를 설계 게임의 본질 피트이다. 메뉴의 종류 몇 가지를 통해 갈 수 있습니다 당신이해야 할 소리 이런 소리를 만들기위한 방법 / 예 중 일부.

스크롤 이상의 사운드

당신은 비디오 게임의 시작 부분에있는 옵션 메뉴 또는 메인 메뉴 중 하나를 통해 이동, 알면 보통 옵션으로, 당신은 옵션에서 스크롤 할 때마다 생성되는 소리를 확인할 수 있습니다. 당신이 개발자에게 개발자로부터 이동 사운드의이 유형은, 많은 다른 이름으로 갈 수 있습니다. 순간, 잘 소리에이 스크롤 호출합니다.

이것은 당신이 메뉴를 통해 커서를 이동하거나 메뉴 옵션을 강조 할 때마다 생성되는 소리이므로 매우 미묘합니다. 사실, 스크롤 소리에도 항상 사용 하는건 아니 겠죠.

시계의 똑딱 유사한 작은 틱 소리, 소리의이 유형에 대한 훌륭한 있습니다.

제안 :

이 같은 시도 : 자신의 노트북에 단일 키 스트로크를하는 기록을 ...

[오디오 ID = "18395"]

알면 두 번 클릭이 기록에 실제로 있다는 것을 알 수 있습니다. 아래로 눌러 키보드의 배치에 백업 이동 키의 소리. 병의 Ableton에서 첫 번째 클릭을 제거 ...

Pic 1

그래서 단지 두 번째 클릭은 ​​남아 ...

Pic 2

[오디오 ID = "18396"]

그런 다음, 아픈 피치 두 번째는 37 반음을 클릭합니다. 이것은 나를 위해 몇 가지 처리한다. 그것은 소리가 더 선명하고, 바람직하지 않은 중간 범위 주파수의 많은을 제거합니다. 또한, 그 조금 덜 현실 세계, 그리고 더 비디오 게임처럼 들린다. 추가적인 효과 처리는이 소리가 좀 더 무해한 만들기 위해 고역 통과 필터 또는 대역 통과 필터와 같이 첨가 될 수있다.

Pic 3


메뉴가 좀 더 미묘한하기위한 것입니다 경우에도, 빛 리버브 정말, 소리에 약간의 공기를 추가 할 수 있습니다. 플랜지는 소리가 훨씬 더 로봇 / gamey 할 수 있습니다. 하지만이 짧은 약간의 유지, 기억. 당신은 너무 많은 관심을 끌기 위해 싶지 않아요.

투구와 최종 사운드 및 효과없이들을 수있는 ...

[오디오 ID = "18400"]

선택의 소리

비디오 게임 메뉴 내에서 또 다른 중요한 사운드는 사운드 옵션 선택 될 것이다. 일부의 경우, 메뉴 설정 방법에 따라,이 또한 게임의 시작뿐만 아니라 소리 인 바람 수 있습니다. 만약 비디오 게임 메뉴를 통해 이동할 때 발생하고, 메뉴 옵션을 활성화 버튼을 누르면이 소리.

이 소리는 일반적으로 약간 밝게하고 성공의 느낌, 또는 적어도 준수를 제공해야합니다. 밝은 소리를 자주 사용하지만, 다시, 이것은 정말 작업 게임 개봉의 유형에 따라 달라집니다 있습니다.

합성, 유기 어느 종은 자주 소리의이 유형에 사용됩니다. 종소리 종종 성공과 연관되어 있기 때문 우세하다. 주위에 종을 가지고 있지, 아픈 유리 잘랑 잘랑 기록과 함께 갈 ...

[오디오 ID = "18399"]

당신은 정기적으로 비디오 게임을 많이 플레이하고 종처럼, 종종 좀 더 복잡한 단순한 종 이상 동안, 정품 인증 소리주의 알면, 모든이 메뉴에주의를 지불하는 경우. 사실, 대부분의 현재의 게임에서 발생 변조의 일부 유형은 일반적으로 프로그래머.

이것은 내가 소리의 이러한 종류의 Ableton를 사용하여 좋아하는 많은 이유 중 하나입니다. 그것은 당신이 정말 이상한 방법으로 자연의 소리를 조작 할 수 있습니다. 이 소리를 들어, 필자는 조금 펼쳐 내 벨 소리에 워프 마커를 사용하려고 ...

Pic 4

이 특정한 경우에, 난 그냥 워프의 quirkiness에서 정말 괜찮은 변조를 얻을 ...

[오디오 ID = "18401"]

여기에서 필요한 모든 먹으 렴, 아마도 약간의 코러스 것 따뜻하게하고, 어쩌면 작은 빛 EQ. 그렇지 않으면, 확실히에 걸쳐 지점을 가져옵니다의 단정하고 깨끗한 메뉴 활성화 소리.

녹음 된 사운드, 합성 반대로

알면 지금까지 소리의 두 가지 유형에 대해, 필자는 플러그인에서 합성 된 소리는 대조적으로 녹음 된 오디오를 사용, 알 수 있습니다. 이 뒤에 몇 가지 방법이 있습니다. 나는 큰 벤 Burtt 사람들이 녹음 된 오디오와 함께 더 많은 집에 더 반응하고하는 경향이 있음 (스타 워즈, 레이더스 용 사운드 디자이너)에서 잠시 다시 배웠습니다. 그리고, 오디오가 조작되는 경우에도 서브 의식에 의해 픽업 될 수있어 원 오디오의 커널 여전히 프로그래머.

내 사운드 디자인의 많은 녹음 된 오디오를 사용하지 않는다,하지만 메뉴는 소리에 나는 유기 갔을 때, 필자는 가장 성공을 거두었 다. 내가 전에 언급 한 바와 같이, 사람들이 짧고 눈에 띄지 않게 할 수 있습니다 메뉴 사운드를 원하는 경향이있다. 그들은 사람들이 매일 듣는 소리 때문에 매일 소리는이를 위해 완벽하다 ... 그냥 약간 조작.

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메뉴의 사운드 디자인은 당신의 관심을 차리게 뭔가가 있다면, 이러한 간단한 몇 가지 아이디어를 시도하십시오. youve를 아마 눈치, 그 정말 복잡성에 대한, 바로 어떤 느낌인지에 대한 그 이상.

나는 또한 매우 당신이 메뉴의 새로운 트렌드에 신경을 쓰는 습관을하는 것이 좋습니다 것입니다. 개봉 된보다 현대적인 느낌이 무엇인가, 그리고 지금, 개봉 훨씬 더 가능성이 고용되는, 다시 고용을 만들 수.

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