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मैजिक बुलेट न दग़ना के साथ के बाद प्रभाव में पुरानी फिल्म के प्रभाव बनाना
Toby Pitman on Fri, May 3rd 2 comments
Got After Effects? You've probably heard of Red Giant Software then. You may not be aware of their Misfire plug-in which, as Toby Pitman shows, does anything but what its name suggests.

आप कुछ रेट्रो फिल्म प्रभाव पैदा करने के लिए देख रहे हैं आप से न दग़ना के साथ गलत वास्तव में खिचड़ी भाषा जाना Red Giant सॉफ्टवेयर . यह अलग से खरीदा और भी मैजिक बुलेट सुइट, फिल्म निर्माण plugins के लाल दिग्गज शीर्ष संग्रह के साथ आता जा सकता है.

न दग़ना पहनने emulates और आप अच्छी तरह से एक रेट्रो प्रभाव बनाने के लिए न दग़ना उपयोग और भी प्रभाव सुविधाओं और plugins में बनाया के बाद से कुछ का उपयोग कुछ गुर के साथ इस वृद्धि कर इस ट्यूटोरियल में धूल, खरोंच, अनाज आदि की तरह पुरानी फिल्म फुटेज में देखने के आंसू.


चरण 1 - प्रारंभ करना

Ive एक एक नई संरचना 900 x 720 का बनाया


बीमार मेरे COMP में इस खींचें और यह स्थिति.

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चरण 2 - रंग फुटेज सही

बीमार एक नया समायोजन परत बनाने और इसे सीसी और FXS नाम है. फुटेज से ऊपर रखा गया है जो इस परत को बीमार ब्लैक जोड़

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चरण 3 - कुछ न दग़ना लागू करें

इस परत को बीमार तो मैजिक बुलेट न दग़ना जोड़ें. आप यहाँ वहाँ कई मापदंडों को देख सकते हैं. ये सभी अलग अलग प्रभाव भी व्यक्ति plugins के रूप में लोड किया जा सकता है. बीमार लागू धूल जाँच द्वारा शुरू और 20% करने के लिए काले और सफेद मात्रा बढ़ा.

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बीमार फिर कुछ और छीज जोड़ने के लिए शुरू. बीमार प्रत्येक फ्रेम करने के लिए कुछ यादृच्छिक चमक बढ़ जाएगा जो कुछ झिलमिलाहट के साथ शुरू करते हैं. बीमार भी बाहरी किनारों को एक गहरा प्रभाव जोड़ना जो एक विजनेट जोड़ें. बीमार 90% तक की तीव्रता सेट.

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अगला ऊपर कुछ पहन कहते हैं जो कुछ माइक्रो खरोंच कर रहे हैं.

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और अगले कुछ अनाज है. लाल, नीले और हरे रंग की मात्रा में 25% करने के लिए सेट और रंग शोर अनियंत्रित है. हम वास्तव में प्रभाव अब आकार लेना शुरू कर देख सकते हैं.

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अब गहरी खरोंच के लिए. Ive इन ग्रे रंगा हुआ. ये खरोंच के सबसे प्रमुख प्रकार हैं.

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बेसिक खरोंच कुछ और पहनने को जोड़ने और Ive वे काला दिखाई देते हैं ये तो उलटा.

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पिछले प्रभाव रोशनी और गहरे रंगों के कपड़े के लिए और अधिक विपरीत कहते हैं, जो पोस्ट कंट्रास्ट है.

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इसलिए न दग़ना के लिए कि thats. संकट अपने दृश्य के लिए इसकी एक सच में त्वरित और आसान तरीका है.


चरण 4 - एक फ्रेम सीमा बनाएँ

अब अच्छी तरह से जल्दी से एक प्रक्षेपण सीमा बनाने. अपने विदेशी मुद्रा परत के ऊपर एक नई काले ठोस बनाएँ. ठोस पर एक गोल कॉर्नर मुखौटा बनाने के लिए और घटाना करने के लिए मोड सेट. एक गोल कोने मास्क या आकार परत बनाते समय आप माउस पहिया scolling से गोलाई में वृद्धि कर सकते हैं.

Ive 20px को मुखौटा पंख सेट.

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मास्क विस्तार के लिए स्टॉपवॉच पर क्लिक करने का ऑप्शन द्वारा मास्क विस्तार पैरामीटर (ऑल्ट पीसी) के लिए एक त्वरित Wiggle अभिव्यक्ति जोड़ें. में लिखें:

Wiggle (6 -10);


यह बेतरतीब ढंग से 0-10 पिक्सल छह बार एक wonky प्रोजेक्टर के माध्यम से चलती फिल्म का भ्रम दे रही है एक दूसरे के बीच से मुखौटा आकार अनुबंध होगा.

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Wiggle के प्रक्षेप चिकनी है के बाद से हम यह थोड़ा और अधिक दांतेदार बनाने की जरूरत है.


चरण 5 - फ्रेम दर में कमी

अपनी ठोस ऊपर एक नया समायोजन परत बनाएँ और प्रभाव के बाद का निवासी है जो Posterize समय प्रभाव लागू. यह आप दृश्य के कथित फ्रेम दर को कम करने के लिए अनुमति देता है. Ive 12fps के लिए मेरा सेट. यह एक अधिक उछल देखो के लिए बनाता है और लचीलेपन की तुलना की चिकनाई तरह बाहर और दृश्य कम हाय-fi देखो कर देगा.

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अंतिम परिणाम heres.

[वीडियो आईडी = "18187"]


यदि आप चाहते भी अगर आप रंग फुटेज पर इस तकनीक का उपयोग कर सकते हैं. यहाँ मैं जादू की गोली से एक पूर्व निर्धारित कुछ अधिक मुक्त स्टॉक दृश्य पर एक ब्लीच बाईपास प्रभाव पैदा करने के लिए लगता है का उपयोग किया है.

[वीडियो आईडी = "18184"]


न दग़ना है न? आप से एक महीने के लिए मुफ्त की कोशिश कर सकते हैं Red Giant सॉफ्टवेयर .


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Comments (2)

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  • Albert
    As for old film effects, I just discovered filmlooks.com. They have film scans that are freaking amazing. I definitely recommend their dirt and scratches collection. http://filmlooks.com
    • 6 years ago
    • By: Albert
    Reply
  • Tozyboy
    Very cool effect ! Thanks for the tip. When will MPV post After Effects CS6 in-depth tutorials ? I have been waiting for this for quite some time. Hopefully AE CS6 tutorials will be posted soon. Cheers, Muziksculp
    • 6 years ago
    • By: Tozyboy
    Reply
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