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Halloween Parte Sound Design 1: Criando Eerie Efeitos Vocal em Lógica
Rounik Sethi on Tue, October 26th 4 comments
When not hanging around the macProVideo forums you can usually find me immersed deep in my studio using Logic's instruments and effects designing and creating ambient textures and

Ghost in the Machine

Quando não está pendurado em volta dos fóruns macProVideo normalmente você pode encontrar-me imerso nas profundezas do meu estúdio usando instrumentos Logic e efeitos concepção e criação de texturas e ambient electronica fx. Neste post, estou fazendo uma pausa da minha "meditação, angelical baseado criações musicais" e, em antecipação de Halloween, que estou me aprofundando nos recessos mais escuros de design de som. Vou mostrar-lhe passo-a-passo como criar uma estranha ... fantasma como efeito sonoro em Lógica usando apenas uma amostra vocal. Estamos com o objetivo de criar um som tão assustador que os traquinas trick-or-treaters estará funcionando a partir de sua porta antes que você possa repartir os doces! Claro, você também pode usar as técnicas a partir deste post para projetar sons por meios mais convencionais, como jogos de filmes, tv, animação e vídeo. Tudo isso pode ser feito com uma simples gravação de sua voz e alguns truques no Logic (ou qualquer DAW - assim você Ableton Live, Cubase e Pro Tools usuários ... não continue lendo!)

Note: If you're easily scared please DO NOT click the "continue reading" link below...

Isto é o que você precisa:

  • a voice
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional -  free to download!)
  • a Monster costume / pumpkin / ghost outfit (optional to set the mood)

Passo 1 - Grave a sua voz

Eu gravei um par de toma de vocês realmente dizendo uma frase simples: "Happy Halloween". Ele não precisa parecer assustador nesta fase, mas fazer alguns leva para dar a si mesmo algumas escolhas mais tarde. Eu usei meu fiel Sony PCM-D50 para gravar estas amostras. Acho que meu gravador portátil tornou-se uma parte indispensável da minha configuração. Ele me permite facilmente amostra sons e gravar foley, efeitos, idéias, melodias, etc em movimento greves sempre inspiração ...

Passo 2 - Será que pareço assustador?

Agora, não ficaria constrangido se as amostras não parecer assustador ou fantasma, como ainda. Que é onde Logic ou com o DAW vem para jogar. O primeiro passo é importar o arquivo de áudio (s) em um projeto novo Logic e colocar o arquivo em uma faixa de áudio.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like this, getting rid of as much silence as possible. You can also use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence.

Take a listen to my unprocessed voice sample:

Eu vou escolher o som primeiro a processo, mas qualquer uma destas gravações podem produzir efeitos igualmente assustador!

Passo 3 - A conversão começa aqui

Primeiro eu vou Bounce a região que eu escolhi no lugar e muda a trilha original. (Região

Agora que eu tenho uma cópia em segurança guardados em minha Bin, baixando o tom da minha voz acolhedora é a primeira da lista. Agora você pode converter a região para uma faixa Sampler novas e brincar com ele no EXS24 Logic ou sampler de sua escolha ... Em vez disso eu estou indo para inserir Passo Logic II plugin de Shifter na faixa de canal e baixar o tom de -6 tons semi com o Mix configurado para 100%.

Aqui está o que parece até agora:

[Audio id = "297"]

Aos meus ouvidos, é mais como um chamador manivela do que um poltergeist nesta fase ...

Passo 4 - Flex-lo

A voz é muito rápido. Para adicionar um assustador sinto que eu sugiro diminuir a velocidade, esticando a amostra de áudio. Se você estiver usando Live, Cubase ou Pro Tools usar as ferramentas relevantes para fazer isso. Em Lógica vamos precisar para ligar Flex!

Selecione a faixa e escolha: Ver

Agora, a faixa cabeçalho deve exibir uma seleção flex. Clique sobre ela e escolha Mono. Isso geralmente é a melhor seleção para o processamento de vocais com a menor quantidade de artefatos. No entanto, você pode querer adicionar artefatos para criar um efeito especial, tão à vontade para experimentar com o algoritmo flex.

Em seguida, vou esticar o total da amostra, sem criar marcadores flex. Isso é fácil de fazer em Logic 9. Simplesmente Option-arrastar a borda direita da região para a direita.

Esticando os vocais muito longe vai criar um tipo muito diferente de efeito à essência ghost-como eu estou olhando para criar. Eu tenho a minha esticada para fora quase o dobro do comprimento original. Novamente, esta é uma boa altura para experimentar e descobrir o que funciona melhor em sua faixa de voz estranha.

Você pode ouvir a diferença aqui:

[Id = áudio "300"]

Você pode desativar Flex Ver escolhendo Exibir

NOTA: Se você quiser desativar o efeito Flex em qualquer ponto, selecione o algoritmo Flex off a partir do menu de cabeçalho da trilha do Flex.

Passo 5 - Reverb invertida

Neste ponto 9 vezes fora de 10 eu vou devolver o arquivo e reverter a região saltou de áudio no Sample Editor, adicione reverberação para o áudio para criar um elemento fantasmagórico. Reversão de áudio é muito fácil de conseguir em qualquer DAW ou editor de áudio Audacity a partir de Pro Tools ... A parte complicada é alinhando o áudio revertido para criar um efeito fantasmagórico. Felizmente Logic torna particularmente fácil de criar arrepiante efeitos de reverberação revertida com uma das menos é comemorado unidades Reverb, EnVerb.

Insert EnVerb on the next slot of your channel strip.

Existem algumas configurações úteis para o reverter EnVerb você pode escolher para a direita fora da caixa. Eu escolhi Verbo reverssa Long. Dependendo da sua amostra de voz você pode querer ajustar o Delay sinal seco e configurações Attack.

Você também pode querer mover a região pelo menos uma barra após o início do projeto para garantir a EnVerb tem tempo para criar a cauda reverb inverso à frente do início de sua voz.

Passo 6 - Criar uma ressonância Metallic

The Space Designer (Logic's Convolution reverb plugin) is normally my go-to reverb unit for creating a realistic spatial feel for an instrument or a sound. But in this case I'm aiming for an otherworldly effect to give the eerie voice a metallic resonant feel. Logic's other reverb units like the SilverVerb and GoldVerb are perfect for this purpose and it's the SilverVerb I'm going to insert on this track.

Como você pode ver na imagem acima, eu escolhi o "ambiente" pré-definidos e ajustados a Mix a 30%. Para este exemplo, dá a voz de uma sensação metálica curta que eu imagino é um bom ponto de partida para obter um som fantasmagórico. Mais uma vez, ajustar essas configurações a gosto.

Dê uma escuta:

[Id = áudio "303"]

A diferença pode ser muito sutil (e não pode ser óbvia, pois a amostra aqui é mp3 de baixa qualidade). Eu recomendo usar fones de ouvido.

Passo 7 - Criando um Drone Eerie

Agora este passo vai aproveitar ESPECTRAL SOUNDMAGIC Michael Norris '

OK. Então, você baixou eles? Nós vamos estar usando o Criador Drone Spectral em apenas um momento ... Primeiro, vamos usar o exemplo de voz original para começar a criar o nosso robô de fundo sinistro. Você pode silenciar temporariamente a faixa faixa de voz estranha, enquanto nós trabalhamos na criação do som drone.

Criar uma nova faixa de áudio, nomeá-la 'drones' e copiar a região original para a nova faixa. Escolha Exibir

Minha região de origem é de cerca de 1 bar de comprimento. Eu tenho a opção-arrastou a borda direita de modo que é de cerca de 8x mais lento / maior (para o fim do Bar 8). Aqui está o que parece até agora:

[Audio id = "304"]

Passo 8 - Aplicando Magia Spectral

O SpectralDroneMaker é de longe uma das minhas maneiras favoritas para criar sons drone, não importa qual a fonte! Então, para recapitular, temos copiado a região de áudio original para uma nova trilha, flexionado-lo em cerca de 8x é comprimento original e agora estamos prontos para aplicar alguns efeitos espectrais a ela e realmente, esta etapa não poderia ser mais fácil.

On the Drone track insert the SpectralDroneMaker plugin:
Audio Units > Michael Norris > Spectral DroneMaker > Stereo

Fiz algumas alterações para a configuração padrão e altamente recomendável que você começa a experimentar com esse plugin maravilhoso também. Como um breve resumo aqui estão os parâmetros que foram alteradas. Novamente, isto não é o único caminho a percorrer, mas tente mudar um valor em um momento e controlar a forma como cada parâmetro muda o som.

  • Interpolation length - 5.8 sec
  • Interpolation variance - 6.28 sec
  • Scale Type - Fifths
  • FFT Size - 4096

[Audio id = "307"]

A última coisa a fazer é diminuir o fader de volume na pista Drone para que ele não dominar a nossa faixa de voz estranha ... ou perturbar os vizinhos!

Passo 9 - Dimensional extra

Isso é tudo de bom até agora. Agora que nós criamos uma trilha zangão estranha, eu mudos a faixa de voz estranha e mudou-se para iniciar no Bar 4 de meu arranjo barra 9.

Para adicionar dimensões extra para a voz principal eerie podemos usar o envia a partir da faixa de canal. Neste caso eu criei dois envia:

  • Send to Bus 1 --> Aux 1 (Echo, Pitch Shifter II at -4 Semi tones)
  • Send to Bus 2 --> Aux 2 (Lowcut Ch Eq, Echo, Pitch Shifter II at +2 Semi tones)

Passo 10 - Toques Finais

Para adicionar mais de uma essência fantasmagórica ao nosso efeito de som estranho, eu vou para criar camadas extras de nossa "misteriosa voz" pista e revertê-las. Em última análise, eu gostaria de inverter o som de cada um dos canais Aux. Agora nós podemos usar um plugin do 3o partido para isso, mas eu prefiro saltar cada um dos canais Aux para um arquivo de áudio por isso temos mais controle sobre o posicionamento do som no nosso acordo.

Solo Aux uma faixa de canal na Mixer e Arquivo escolha

Arrastar os arquivos saltou para as suas próprias faixas de áudio na área Arrange. Cortar ou redimensionar as regiões, conforme desejado e clique duas vezes sobre a região primeiro a abri-la no editor de amostra. Escolha Funções

Repita esse processo para o outro saltou região Aux. Agora, neste ponto você pode querer flexionar esses arquivos de áudio, adicionar reverb extra ou quaisquer efeitos mangling outros o cuidado de usar. Eu escolhi para reposicionar as regiões recém-revertidos em diferentes posições na minha disposição para dar um lead-in e lead-out com a voz principal assustador. Experimentar e descobrir os pontos doces e assustador que trabalham para o seu arranjo, que irá variar dependendo da frase (s) que você gravou e os efeitos que você usou.

OK então depois que você adicionou quantas camadas você precisa e você está feliz com o resultado final é hora de testar o seu efeito de som assustador. Encontrar uma vítima voluntária ... hum, amado (de preferência um que não assusta facilmente) para provocar a sua opinião! Aqui está o meu último som Halloween assustador e eu estou pronto e esperando a bater primeiro na minha porta vêm Crepúsculo em 31 de outubro!

[Id = áudio "312"]

As técnicas acima podem ser usados ​​para criar uma variedade de diferentes resultados soando eo melhor de tudo eles não têm de ser estranha ... Se juntar a mim na Parte 2, onde iremos explorar como criar sons mais monstruoso garantida para enviar um arrepio na espinha! Até então, eu vou estar dormindo com as luzes acesas ...

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Comments (4)

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  • Dekuruy
    Hi Rounik! Thanks for this fun and useful post. I especially love the Michael Norris plug-in!
    • 9 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Martin
    Wow ... that IS scary ... Nice post Rounik ... !! Can't wait for Part 2 ...
    • 9 years ago
    • By: Martin
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi Adam! Thanks. It was fun making this! Stay tuned for Part 2 this Friday when we get more...well... monstrous ;-) Cheers Rounik p.s. The Michael Norris plugins were one of my best kept secrets until now ;-)
    • 9 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Martin! I'll going to lock all the windows and doors while creating Part 2!! :)
    • 9 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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