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Logic Pro: Holen Sie sich mit Region-Parameter Kreative
Darren Burgos on Wed, May 2nd 4 comments
Once you've recorded MIDI notes into Logic Pro there's a host of ways to alter the performance. Darren Burgos examines how to make use of the Region parameters area. + download Logic Project.

Die Region Parameter-Fenster ist eine meiner Lieblings-Fenster in Logic Pro. Es ist das kleine Drop-Down-Menü am oberen Rand der Logics Inspektor. Seine ganz einfach, diese Fenster für ihren Mangel an visuellen Reiz (um es vorsichtig auszudrücken!) Zu ignorieren, aber es hat einige der mächtigsten Fähigkeiten in allen Logic. Das Erstaunliche an diesem Fenster ist, dass alles, was Sie tun, ist nicht destruktiv und Region basierte (nichts, was Sie wählen in diesem Fenster ist immer fest mit der Region angewendet wird, und kann ein / ausgeschaltet werden kann zu jeder Zeit). In diesem Artikel werden Ill entwickelt eine einfache Strecke durch den Einsatz verschiedener Parameter Region.

Wenn youll werden gefolgt sind, können Sie entweder herunterladen, die Logik Projekt unter, öffnen Sie eine Spur youve gearbeitet, oder ziehen in einigen grünen Apple Loops. Mein Beispiel Track hat Schlagzeug, Bass, Synthesizer und einen Klang zupfen.

Laden Sie die Logic-Projekt hier


Schritt 1 - Quantisierung

Erstens können die Quantisierung der Regionen. Ich spielte den Bass zupfen und Ton live, so theyre nicht perfekt. Ein gemeinsamer Wert ist 1/16 Noten. Andere gemeinsame Werte wäre 1/32 für die Beibehaltung hallo Hut füllt, 1/12 oder 1/24 für Songs mit Triolen, oder hohe Werte wie 1/64 und bis zu einer Trommel Flam, oder klimpert einzufangen.

Wählen Sie alle Regionen (Schlagzeug, Bass und zupfen), und wählen Sie 16C Swing-Quantisierung aus dem Parameter-Menü.

All regions selected and swing applied.


Schritt 2 - Q-Swing

Youll lieferbar (direkt unterhalb der Quantize-Menü) ein Parameter namens Q-Swing (Quantize Swing). Zusätzlich zu den vordefinierten Swing-Werte in der Quantize Parameter-Liste ausgewählt werden, ermöglicht Q-Swing Sie die Schaukel Prozentsatz manuell einstellen. Swing-fügt Nut zur Musik. Seine häufig in vielen Arten von akustischen und elektronischen Genres. Swing-tritt auf, wenn jeder andere Hinweis vorwärts oder rückwärts in der Zeit gespielt. Zum Beispiel bewegt sich ein 1/16 Swing-Einstellung sogar die 16tel-Noten in einer Bar nach vorne, mit einem Wert über 50%, oder zurück in die Zeit mit einem Wert von weniger als 50%. Die ungeraden Noten werden intakt gelassen.

Versuchen Sie, diesen Wert über 50% zu hören, wie es klingt, dann wieder den Wert auf 50%.

Heres ein Beispiel für den Trommeln ohne und mit Swing:

Kein Swing:

[Audio id = "13211"]


Mit Swing:

[Audio id = "13212"]


Schritt 3 - Q-Stärke

Nun zum Ende der Liste zu springen, und klicken Sie auf den Pfeil, um die Quantisierung Erweiterte Einstellungen zu öffnen. Diese Einstellung der Arbeit in Verbindung mit dem Quantize Parameter Wenn kein Wert in der Quantize Parameter ausgewählt ist, wird diese haben keinen Einfluss auf Ihre MIDI. Nun nur bei Q-Stärke zu suchen heute, aber einige der anderen Parameter sind groß, zum Beispiel Q-Flam schafft MIDI klimpert! Q-Stärken Standardeinstellung ist 100%.

Die Quantize obige Parameter zu Swing-16C jede gespielte Note direkt zu einer Swing-16C Position quantisiert werden eingestellt. Durch die Absenkung der Q-Stärke, lockern Sie die Quantize Parameter so Ihre Notizen näher an die UN-quantisierte Leistung sind. Ein Q-Strength-Wert von 0% würde in keiner Quantisierung führen.

Für etwas anderes als Kick Drums, habe ich immer ziehen Sie diesen Wert ein wenig zurück. Lets reduzieren die Q-Stärke auf der Basslinie. Öffnen Sie zunächst das Piano Roll, so sieht man deutlich die Hinweise in der Region, und ziehen Sie die Q-Stärke zurück, während Sie die Start-Positionen der Noten. Sie fangen an, langsam in Richtung ihrer ursprünglichen Position verschieben mit geringeren prozentualen Werte.

Hiermit setzen Sie diesen Wert auf rund 90%.

Q-Strength at 90%


Denken Sie daran, dass dieser Parameter funktioniert nur auf Regionen, die in Live gespielt wurden. Wenn Sie die Notizen in der Hand zog, wird ihre ursprüngliche Position höchstwahrscheinlich bereits auf einem Raster / Teilung Wert sein.


Schritt 4 - Umsetzung

Jetzt können unsere Transpose MIDI-destruktiv. Sie können dies in Halbtönen mit einem Click-Hold-Drag (oben und unten) zu tun, direkt an die / - 0 auf der rechten Seite des Wortes Umsetzung. Sie können auch in Oktaven transponieren, indem Sie die Pfeil nach oben und unten auf der rechten Seite.

Lets diesen Parameter verwenden, in kreativer Weise auf dem Progressive Pluck Sound. Spielen Sie den Titel ...

[Audio id = "13213"]


Die zupfen Ton wiederholt den gleichen Riff alle 4-mal. Klicken Sie auf jede Region und wählen Sie einen anderen Wert für jeden Halbton ein. Jede Region wird durch die Menge von Halbtönen Sie sie einstellen sollten beschriftet, aber das ist wirklich streng zu schmecken! Diese Methode ist eine großartige Möglichkeit, um mit Variationen wiederholenden Schleifen ...

Adjusting semitone value per region


[Audio id = "13210"]


Schritt 5 - Verzögerung

Nun zu den Delay-Parameter. Es erlaubt Ihnen, eine Region nach vorne oder zurück in der Zeit bewegen entweder durch Zecken, oder um einen vorgegebenen Wert beachten. Das Schöne daran ist, dass die Regionen derzeit tatsächlich bewegen, sondern bleiben völlig an Ort und Stelle, während Logic stupst sie nach vorne oder zurück in die Zeit intern. Dies ist vorteilhaft bei der Anordnung, da die Region hat sich nicht bewegt, so müssen Sie nicht über die Ränder Ihres Regionen schwebt über einer Bar Sorgen machen, wenn Sie zum Kopieren / Ausschneiden / Einfügen / Einfügen verschiedenen Abschnitten zu gehen.

Klicken-Halten-Ziehen (nach oben und unten) direkt an der 0 auf der rechten Seite des Wortes Verzögerung, so wird die Region in Zecken verzögert werden, oder klicken Sie auf die Pfeile nach oben und unten, um die Region mit dem Tempo synchronisiert Notenwerte zu verzögern. Oberhalb der Null-Position wird die Region später spielen, und unten wird es früher oder spielen stürzte.

Wenn in Zecken verwendet, arbeitet die Delay-Parameter zum Chillen ein eilte Snare, Bass-oder Anziehen einer mit langsamem Attack groß.

Lassen Sie uns eine MIDI-Delay auf der Synth zupfen. Erstens Wahltaste-Bewegen Sie die vier Regionen zu den Gleisen, bis du unten drei Spuren mit jeweils vier Regionen (siehe Bild unten) haben.

Three tracks with 4 regions on each


Wählen Sie 1:8 Notiz aus der Delay-Menü auf den mittleren Regionen und 3/4 auf die unteren. Jetzt aus der Velocity-Parameter (direkt unterhalb Delay), ziehen Sie den Wert wieder auf rund -20 auf den mittleren Bereich, und -30 auf der Unterseite ein. (Ihr Sound muss, um die Geschwindigkeit für diesen Parameter zu reagieren).

Adjusting the velocity parameter


Heres, was das klingen sollte:

[Audio id = "13209"]


Schritt 6 - Gate Time

Schließlich können spielen mit dem Gate Time auf der Synth-Sound pflücken. Haben Sie sich jemals gefragt, was Ihre MIDI-Parts klingen würde, wenn mehr gespielt kürzer (staccato) oder länger (legato)? Dieser Parameter verkürzt oder verlängert alle Notizen in der Region um einen Prozentsatz. Mit einem Wert von 25%, werden die Noten ein Viertel ihrer ursprünglichen Länge, oder 4X länger mit einem Wert von 400% betragen.

Wählen Sie aus dem zufälligen Regionen Progressive Pluck klingen und ändern ihre Gate-Zeiten auf Werte wie 25%, 75% und 200%. Sie können Crescendi durch den Bau einer Kette von Regionen ausgehend von einem niedrigen Wert und endet hoch zu schaffen.

Das Instrument dieser Parameter Effekte müssen nachhaltig, wie Synthesizer und Piano-Sounds. Wenn das Gerät so programmiert, dass ein Schuss (wie viele Drum-Samples / Instrumente) zu sein, wirst du nicht hören, die Wirkung dieses Parameters.

Heres, was zufällig Gate Time Parametereinstellungen klingt ...

[Audio id = "13214"]


Schritt 7 - Tipps

Wenn Sie mehrere Regionen gleichzeitig auswählen und einstellen Region Parameter, ändert es für alle Regionen. Wenn Sie die Umsetzung der mehrere Regionen, die verschiedene Werte einstellen musste, änderte theyre inkrementell.

Heres ein Beispiel der Track klingt mit mittleren und unteren progressive zupfen Ton eine Oktave transponiert, und das mit einem Tor der Zeit von 50%:

[Audio id = "13215"]



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Comments (4)

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  • Peter Schwartz
    Nice one!
    • 8 years ago
    • By: Peter Schwartz
    Reply
  • Pigudaa
    Glad you liked it. I didn't cover it in this article, but try Region Parameter's Q-Flam on MIDI chords too ...it slightly offsets a stack off notes so they play slightly one after the other. A Quantization value must be selected for this to work.
    • 8 years ago
    • By: Pigudaa
  • logicluvva
    Thanks for the clear explanation, especially ' delay'...which totally unlocks everything for me now.It makesa simple drum pattern copied over a lot more human.Manipulating a pattern from all angles now ! I'm just wondering when using an audio basic rock drum apple loop.....how that gets delayed (audio parameter box ) . Thanks for a wonderful concise tut !
    • 8 years ago
    • By: logicluvva
    Reply
  • Pigudaa
    Hi Logicluvva, glad you liked it. Audio regions are handled the same way as MIDI regions with the delay parameter. They're nudged forward or back in time depending on the value you choose.
    • 8 years ago
    • By: Pigudaa
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