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Logic Pro: Seja criativo com parâmetros Região
Darren Burgos on Wed, May 2nd 4 comments
Once you've recorded MIDI notes into Logic Pro there's a host of ways to alter the performance. Darren Burgos examines how to make use of the Region parameters area. + download Logic Project.

A Região janela Parâmetros é uma das minhas janelas favoritos em Pro Logic. Sua queda do pequeno down menu no topo da Inspetor de Lógica. Sua muito fácil ignorar esta janela para sua falta de apelo visual (para dizer o mínimo!), Mas tem alguns dos recursos mais poderosos de toda a lógica. A coisa surpreendente sobre esta janela é que tudo que você faz é não destrutiva e região baseado (nada que você selecione nesta janela é sempre permanentemente aplicado à região, e pode ser ligado / desligado a qualquer momento). Neste artigo eu vou estar evoluindo de uma faixa simples usando vários parâmetros de região.

Se você estará acompanhando, você pode baixar o projeto lógica a seguir, abrir uma trilha youve vindo a trabalhar, ou puxar alguns loops de maçã verde. Minha música amostra tem bateria, baixo, sintetizadores e uma colher de som.

Baixe o Projeto lógica aqui


Passo 1 - Quantização

Em primeiro lugar, permite quantificar as regiões. Eu tocava baixo e arrancar o som ao vivo, então não theyre perfeito. Um valor comum é de 1/16 notas. Outros valores comuns seria 1/32 para a retenção de chapéu oi enche, 1/12 ou 1/24 para músicas com trigêmeos, ou valores altos como 1/64 e até capturar um flam tambor, ou dedilha.

Selecione todas as regiões (bateria, baixo e colher), e escolha balanço 16C no menu parâmetros Quantize.

All regions selected and swing applied.


Passo 2 - Q-Swing

Youll aviso (diretamente abaixo do menu Quantize) um parâmetro chamado Q-Swing (Swing Quantize). Além dos valores pré-definidos balanço selecionáveis ​​na lista de parâmetros Quantize, Q Swing permite que você ajuste o percentual balanço manualmente. Balanço acrescenta groove para a música. É comum em muitos tipos de gêneros acústicos e eletrônicos. Balanço ocorre quando todas as outra nota é tocada para frente ou para trás no tempo. Por exemplo, uma configuração de 1/16 oscilação move as notas mesmo 16 em uma barra para a frente, com um valor acima de 50%, ou para trás no tempo com um valor inferior a 50%. As notas estranhas são deixadas intactas.

Tente ajustar este valor acima de 50% para ouvir como ela soa, em seguida, retornar o valor para 50%.

Está aqui um exemplo dos tambores sem e com Swing:

Não Swing:

[Audio id = "13211"]


Com Swing:

[Audio id = "13212"]


Passo 3 - Q-Força

Agora pule para a parte inferior da lista, e clique na seta para abrir as configurações avançadas de quantização. Estes trabalhos definindo em conjunto com o parâmetro Quantize Se nenhum valor for selecionado no parâmetro Quantize, estes não terão nenhum efeito sobre o MIDI. Bem, só estar a olhar para Q Força-hoje, mas alguns dos outros parâmetros são grandes, por exemplo Q Flam cria strums MIDI! Q-Forças configuração padrão é de 100%.

O parâmetro Quantize acima está definido para 16C Balanço qualquer nota tocada será quantizada diretamente para uma posição balanço 16C. Com a diminuição do Q-força, para você abrir o parâmetro Quantize para as notas estão mais próximos do desempenho não-quantificado. Um valor de Q-Força de 0% resultaria em nenhum quantização.

Para outra coisa senão tambores chute, eu sempre puxar este valor um pouco para trás. Permite reduzir a Força-Q na linha de baixo. Primeiro, abra o Piano Roll, assim você pode ver claramente as notas dentro da região, e puxe o Q Força-back, enquanto observa as posições iniciais das notas. Eles começam lentamente a mudar em direção a suas posições originais com valores mais baixos percentuais.

Permite definir esse valor para cerca de 90%.

Q-Strength at 90%


Lembre-se que este parâmetro só funciona em regiões que foram jogados na Live. Se você desenhou as notas à mão, sua posição original, provavelmente já estará em um valor de grid / divisão.


Passo 4 - Transposição

Agora vamos transpor nossa nondestructively MIDI. Você pode fazer isso em semitons com um clique-segure-arraste (para cima e para baixo), diretamente sobre o / - 0 para a direita da Transposição palavra. Você também pode Transposição em oitavas, clicando em cima e seta para baixo no lado direito.

Vamos utilizar este parâmetro de maneira criativa sobre o som Arranque Progressivo. Reproduzir a faixa ...

[Audio id = "13213"]


O som arranca repete o mesmo riff todas as 4 vezes. Clique em cada região e selecione um valor semitom diferente para cada um. Cada região é marcado pela quantidade de semitons você deve ajustá-los, mas esta é estritamente para provar realmente! Este método é uma ótima maneira de chegar a variações sobre laços de repetição ...

Adjusting semitone value per region


[Audio id = "13210"]


Passo 5 - Delay

Agora, para o parâmetro Delay. Ele permite que você mover uma região para a frente ou para trás no tempo, quer por carrapatos, ou por um valor de nota predefinido. A beleza disso é que as regiões não se mudar, mas ficar perfeitamente no lugar enquanto Logic cutuca-los para frente ou para trás no tempo internamente. Isso é benéfico quando arranjar uma vez que a região não tem movido fisicamente, assim você não precisa se preocupar com as bordas de suas regiões pendurados sobre uma barra quando você vai copiar / cortar / inserir / colar diferentes seções.

Clique-segure-arraste (para cima e para baixo) diretamente no 0 a direita do atraso palavra para que a região será atrasado em carrapatos, ou clique em cima e para baixo nas setas para atrasar a região por valores ritmo sincronizado nota. Acima da posição zero vai jogar a região mais tarde, e abaixo vai jogá-lo mais cedo ou mais apressado.

Quando usado em carrapatos, o parâmetro Delay funciona muito bem para descontrair um laço apressado, ou apertar um robalo com um ataque lento.

Vamos criar um atraso MIDI no sintetizador arrancar. Primeiro, Option-clique e arraste as quatro regiões para as faixas abaixo até que você tem três faixas com quatro regiões cada um (veja imagem abaixo).

Three tracks with 4 regions on each


Escolha nota 1/8th a partir do menu de atraso sobre as regiões médias e 3/4 no entes de fundo. Agora a partir do parâmetro Velocidade (diretamente abaixo de atraso), puxar o valor para cerca de -20 na região intermediária, e -30 na parte inferior um. (O som deve responder a velocidade para este parâmetro).

Adjusting the velocity parameter


Heres o que deve soar como:

[Audio id = "13209"]


Passo 6 - Tempo de Portão

Finalmente, vamos jogar com o tempo de porta no synth arrancar som. Você já se perguntou qual a sua parte MIDI soaria como se jogado mais curto (staccato), ou mais (legato)? Este parâmetro encurta ou aumenta todas as notas dentro da região por uma percentagem. Com um valor de 25%, as notas será quarto do seu comprimento original, ou mais 4X com um valor de 400%.

Selecione regiões aleatórias do Progressive Pluck som e alterar seus tempos de gate para valores como 25%, 75% e 200%. Você pode criar crescendos através da construção de uma cadeia de regiões a partir de um valor baixo e termina alta.

O instrumento esse parâmetro deve ter sustentar, como sintetizadores e sons de piano. Se o instrumento é programado para ser um tiro (como muitos samples de bateria e instrumentos), você não vai ouvir o efeito desse parâmetro.

Heres o que aleatórios Portão ajustes de parâmetros de tempo soa como ...

[Audio id = "13214"]


Passo 7 - Dicas

Se você selecionar várias regiões simultaneamente e ajustar os parâmetros da Região, ele muda para todas as regiões. Se você ajustar a transposição de várias regiões que tinham valores diferentes, eles são alterados de forma incremental.

Heres uma amostra da faixa sons com meio e fundo de som arrancar progressiva Transposto uma oitava, eo com um tempo de porta de 50%:

[Audio id = "13215"]



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Comments (4)

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  • Peter Schwartz
    Nice one!
    • 8 years ago
    • By: Peter Schwartz
    Reply
  • Pigudaa
    Glad you liked it. I didn't cover it in this article, but try Region Parameter's Q-Flam on MIDI chords too ...it slightly offsets a stack off notes so they play slightly one after the other. A Quantization value must be selected for this to work.
    • 8 years ago
    • By: Pigudaa
  • logicluvva
    Thanks for the clear explanation, especially ' delay'...which totally unlocks everything for me now.It makesa simple drum pattern copied over a lot more human.Manipulating a pattern from all angles now ! I'm just wondering when using an audio basic rock drum apple loop.....how that gets delayed (audio parameter box ) . Thanks for a wonderful concise tut !
    • 8 years ago
    • By: logicluvva
    Reply
  • Pigudaa
    Hi Logicluvva, glad you liked it. Audio regions are handled the same way as MIDI regions with the delay parameter. They're nudged forward or back in time depending on the value you choose.
    • 8 years ago
    • By: Pigudaa
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