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Movimiento: Puntas de flujo de trabajo de animación
Iain Anderson on Tue, December 3rd 0 comments
Motion is one of the more CPU efficient video effects tools available. However, there will be times when you want to do more in real time with less stops and starts. Iain Anderson shows you how.

El movimiento es una herramienta fantástica para la creación de muchos tipos de animación, pero sobre todo para la tipografía o la infografía en movimiento. Ya que utiliza la tarjeta gráfica para el trabajo pesado, a menudo se puede trabajar sin pausa, observando la animación en tiempo real en lugar de tener que utilizar Previsualización RAM todo el tiempo. [ https://vimeo.com/69563518 ] Lo que usted elige hacer, sin embargo, vale la pena mantener algunos puntos en cuenta para que su experiencia de animación tan suave y fluida posible.


Divida su pieza en trozos manejables

Bastante fácil, éste. Asegúrese de que usted no acaba de tirar todo en un solo grupo, pero en su lugar, recoger objetos relacionados en grupos separados, seleccionándolos y pulsando Comando-Shift-G. Por supuesto, también puede tener grupos dentro de los grupos para organizar las cosas aún más. Esto es especialmente útil cuando usted decide que necesita para romper un objeto existente en varias partes más pequeñas para la animación independiente todavía puede manipularlos como un todo simplemente que las agrupa.

Here, different scenes within an animation can be moved independently for easier retiming.

Aquí, las diferentes escenas dentro de una animación se pueden mover de forma independiente para retiming fácil.


Cree ilustraciones separará en capas vectoriales

Las imágenes vectoriales, creado en Illustrator, es una excelente idea. No sólo se puede ampliar a cualquier tamaño (si se desactiva la casilla de verificación Resolución fija en el panel Multimedia, discutido aquí , usted puede cambiar el color, el zoom en, o utilizarlo como una máscara para otras obras de arte.

El flujo de trabajo más fácil es esto: crear cada elemento separado de las ilustraciones en una capa separada en Illustrator. Nombre cada capa. A continuación, utilice este script que he modificado para exportar cada una de sus capas en un archivo PDF llamado así por el nombre de la capa. Por último, importar todos los archivos en Illustrator. Youre bienvenida.

Si alguna vez cambia sus archivos PDF de origen (y PDF es el formato a usar) y luego de ellos ser informado inmediata en el proyecto Motion.

A source file in Illustrator with named layers, before exporting.

Un archivo de código fuente en Illustrator con capas con nombre, antes de exportar.


Los objetos blancos se puede teñir fácilmente

Cualquier cosa que haga en Illustrator que usted quisiera utilizar en un color plano se debe crear en color blanco, para hacer más fácil el cambio de color en movimiento. Usted puede utilizar el filtro Colorear, o utilizar un objeto de color blanco como base para el replicador. De esta manera, se puede cambiar durante la edición (o incluso animarlo) en lugar de tener que volver a Illustrator.

Replicate (with built-in Colorize chosen) or the Colorize filter.

Replicar (con una función de Colorize elegida) o el filtro Colorear.


Convertir Illustrator a Photoshop para mantener la posición de capa

Un problema con Illustrator basado en capas PDF importación es que la posición de los objetos no se conserva in Motion. Si es importante que la posición se mantiene (y ya no tienes que escalar mucho) entonces una solución fácil es exportar desde Illustrator a un PSD, incluyendo capas.

Make sure Write Layers is ticked, and use as much resolution as you need — within reason.

Hacer Escribir capas seguro está marcada, y utilizar tanta resolución como sea necesario dentro de lo razonable.


Cree ilustraciones raster distribuyen en capas

Cuando tu tienes la ilustración de Photoshop en capas listo, debe guardar una nueva copia para el movimiento de importación, y de esa copia, usted deberá quitar las máscaras de capa, capas de ajuste, y los efectos de capa. La forma más fácil de hacerlo es seleccionar grupos de capas juntas, a continuación, pulse Comando-E. (Para acoplar rápidamente una sola capa, hacer una nueva capa en blanco, luego Comando + clic en el nombre de la capa que desea para aplanar, luego Comando-E.)

Este archivo aplanado localmente no es absolutamente lo mismo que el aplanamiento de la exportación, pero todavía pierde una gran cantidad de datos del archivo a fin de mantener el original por si hay revisiones.

Too many layers to name.

Demasiadas capas de nombrar.


Utilice comportamientos cuando sea posible

Las librerias Comportamientos

The Framing behavior is simply awesome.

El comportamiento Framing es simplemente impresionante.


Utilice comportamientos de parámetros demasiado

Cuando usted no puede encontrar un comportamiento regular para hacer lo que quiere, utilizar un comportamiento de parámetros en su lugar. Ive escrito sobre ellos aquí antes , y la costumbre recapitulación que todos aquí, pero el theyre muy potente y un gran ahorro de tiempo. Una buena manera de evitar los fotogramas clave, también.

Aaah, Oscillate.

Aaah, oscilar.


Haga un uso intensivo de los comportamientos de texto incorporadas y estilos de forma para empezar

Algunos de los valores preestablecidos integrados son muy complejos, y son una manera fantástica para dar inicio a una animación. Las animaciones de texto y estilos de forma, en particular, son muy útiles y una gran fuente de inspiración. Elige uno, luego retocarlo. Hablando de estilos de forma, ¿alguna vez has pensado en fotogramas clave de la opacidad de un degradado youre usando para dibujar una línea? Yo tampoco.

Just a few nice things you can do to text.

Sólo unas pocas cosas buenas que puede hacer al texto.


Atajos de teclado: I, O, Shift-[y Shift-]

Usted probablemente sabe acerca de I y O, para establecer los puntos de un objeto o grupo de entrada y salida. Sin embargo, Shift-[y Shift-] son de vital importancia, para mover el punto inicial o final de un objeto seleccionado en la barra de reproducción. Muy práctico para alinear varios objetos, y confusamente se muestra como Shift-{en los menús y el Editor de mandatos.

Not sure why the shortcut isn’t shown as Shift-[

No sé por qué el acceso directo no se muestra como Shift-[


Tenga cuidado de hacer cambios con consecuencias lentos

A simple: si usted está usando objetos complejos, como los efectos de partículas con un gran número de puntos, no cambian los puntos, mientras que la cabeza lectora es manera abajo de la línea de tiempo. Movimiento tendrá que volver a calcular todos los estados de ese objeto a lo largo de todo el camino, por lo que es mucho más rápido para alejarse del objeto (oa su inicio) y luego cambiarlo.

Beware! Too many points!

¡Cuidado! Demasiados puntos!


Mantenga los artículos relacionados en los grupos

Fácil, ésta: guardar objetos relacionados entre sí mediante la selección de ellos, a continuación, pulsando Comando + Mayúsculas + G para hacer un nuevo grupo. Mejor aún, a menudo se puede mover un objetos comportamientos a su grupo que contiene, a continuación, añadir objetos adicionales dentro de ese grupo y afectar a todos.

You are naming your groups, aren’t you?

Usted está nombrando a sus grupos, enviaban usted?


Utilice los comportamientos de enlace si usted no puede mantener los objetos juntos

A veces usted necesitará para mantener objetos separados pero transformarlas juntos. Para ello, utilice el parámetro de comportamiento Link.

They’ll move or rotate together, wherever they are.

Theyll mover o girar juntos, estén donde estén.


Utilice Cámaras para cambiar su punto de vista en lugar de objetos en movimiento

Trate a su espacio de trabajo de movimiento como un set de filmación, y crear nuevas cámaras cuando se quiere cortar a un nuevo ángulo. Usted puede incluso utilizar una cámara de base continua (un plano general?) Y un zoom utilizando otras cámaras, más cerca que se sientan encima de ella.

And I haven’t even mentioned the Framing behavior here.

Y yo havent siquiera se menciona el comportamiento Framing aquí.


Mantener los fondos en grupos en 2D, pero el resto en 3D

Si el color de fondo va a cambiar en su animación, hacer un grupo aparte en la parte inferior del orden de apilamiento, y mantenerlo en 2D para aislarlo de cambios de cámara 3D.

That icon in the green circle means 2D.

Ese icono en el círculo verde significa 2D.


Duplicar y medios de intercambio mucho

Para diferentes variaciones de un mismo objeto, simplemente duplicar (Ctrl-D), vuelva a colocar en el tiempo, a continuación, arrastre los nuevos medios de comunicación directamente en la parte superior del objeto desde el Finder. Garantizado para estar en la misma posición, escala, etc

I should probably have renamed these layers.

Probablemente debería haber cambiado el nombre de estas capas.


Utilice capas Clon

Si necesita una parte de una capa a tener un efecto aplicado, no te duplicar, filtro, luego la mascarilla; clon, filtro, luego la mascarilla en su lugar. Los clones se mantienen un duplicado en vivo de la original, así que usted no tienen que volver a cambiarlas como lo hace con los duplicados.

Press K to clone a layer; this example shows part of a layer with refraction applied.

Pulse K para clonar una capa; este ejemplo muestra parte de una capa con la refracción aplicada.


Trabajar en la norma o proyecto, y la salida en Best

Algunos ajustes de procesamiento realmente puede ralentizar el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo de primavera a la mente. Si bien es posible que desee mantenerlos fuera durante la edición, asegúrese de habilitar esta configuración en la exportación para obtener mejores resultados.

Slow but very pretty.

Lenta, pero muy bonita.


Conclusión

El movimiento es un paquete impresionante animación, y mientras que usted puede trabajar con él al igual que el trabajo youd con After Effects, interminables hacen mejor con un enfoque ligeramente diferente. Al igual que FCP X, su diferente, pero potente, y vale la pena tomarse el tiempo para aprender. ¡Buena suerte!


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