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Motion: Grands Conseils d'animation de flux de travail
Iain Anderson on Tue, December 3rd 0 comments
Motion is one of the more CPU efficient video effects tools available. However, there will be times when you want to do more in real time with less stops and starts. Iain Anderson shows you how.

Motion est un outil fantastique pour la création de nombreux types d'animation, mais surtout pour déplacer la typographie ou l'infographie. Comme il utilise votre carte graphique pour le levage de charges lourdes, vous pouvez souvent travailler sans s'arrêter, regarder votre animation en temps réel plutôt que d'avoir à utiliser la prévisualisation RAM tout le temps. [ https://vimeo.com/69563518 ] Quoi que vous choisissiez de faire, cependant, sa peine de garder quelques points à l'esprit pour rendre votre expérience d'animation aussi lisse et fluide que possible.


Divisez votre morceau en morceaux maniables

Assez facile, celui-ci. Assurez-vous que vous n'avez pas simplement jeter le tout dans un seul groupe, mais à la place, de recueillir des objets liés à des groupes distincts en les sélectionnant et en appuyant sur ​​Commande-Maj-G. Bien sûr, vous pouvez aussi avoir des groupes au sein des groupes pour organiser les choses plus loin. Ceci est particulièrement utile lorsque vous décidez que vous avez besoin pour briser un objet existant en plusieurs parties plus petites pour l'animation séparé, vous pouvez toujours les manipuler comme un tout simplement en les regroupant.

Here, different scenes within an animation can be moved independently for easier retiming.

Ici, différentes scènes dans une animation peuvent être déplacés indépendamment pour faciliter recalage.


Créez des illustrations vectorielles séparés sur des couches

Les images vectorielles, créée dans l'illustrateur, est une excellente idée. Non seulement vous pouvez agrandir à n'importe quelle taille (si vous désactivez la case Résolution fixe dans le volet des médias, discuté ici , vous pouvez recolorier, l'agrandir, ou l'utiliser comme un masque pour d'autres œuvres d'art.

Le plus simple flux de travail est la suivante: créer chaque élément distinct d'œuvres d'art sur un calque séparé dans Illustrator. Nommez chaque couche. Ensuite, utilisez ce script que j'ai modifié pour exporter chacun de vos couches à un PDF nommé pour le nom de la couche. Enfin, importer tous les fichiers dans Illustrator. Vous êtes bienvenus.

Si jamais vous changez vos fichiers PDF source (et PDF est le format à utiliser), puis ils vont être mis à jour instantanément dans votre projet Motion.

A source file in Illustrator with named layers, before exporting.

Un fichier source dans Illustrator avec des calques nommés, avant de l'exporter.


Objets blancs peuvent être facilement teinté

Tout ce que vous faites dans Illustrator que le youd aiment à utiliser dans un plat couleur devrait être créé en blanc, pour le rendre plus facile à changer de couleur tout en mouvement. Vous pouvez utiliser le filtre Colorier, ou utiliser un objet blanc comme une base pour le réplicateur. De cette façon, vous pouvez le changer lorsque vous modifiez (ou même l'animer) plutôt que d'avoir à revenir à Illustrator.

Replicate (with built-in Colorize chosen) or the Colorize filter.

Reproduire (avec haut-Colorier choisie) ou le filtre Colorier.


Autre Illustrator à Photoshop pour conserver la position de la couche

Un problème avec Illustrator basé sur des couches PDF importation est que la position des objets ne sont pas retenus dans le mouvement. Si il est important que la position est conservée (et vous n'avez pas besoin à l'échelle beaucoup) puis un solution facile est d'exporter d'Illustrator vers un PSD, y compris les couches.

Make sure Write Layers is ticked, and use as much resolution as you need — within reason.

Assurez-vous que les calques écriture est cochée, et utiliser autant de résolution que vous avez besoin dans la raison.


Créer raster illustration séparés sur des couches

Lorsque que vous avez obtenu votre illustration Photoshop couches prêt, vous devez enregistrer une nouvelle copie de la motion importation, et dans cette copie, vous avez besoin de retirer les masques de calques, les calques de réglage, et des effets de calques. La meilleure façon de le faire est de sélectionner des groupes de couches ensemble, puis appuyez sur Commande-E. (Pour aplatir rapidement une couche unique, créez un nouveau calque vide, Commande-cliquez sur le nom de la couche que vous voulez pour aplatir, puis Commande-E.)

Ce fichier aplatie localement n'est absolument pas le même que l'aplatissement à l'exportation, mais il perd encore beaucoup de données à partir du fichier de manière à garder votre original autour de en cas de révisions.

Too many layers to name.

Trop de couches à nom.


Utilisez si possible des comportements

Des librairies Comportements

The Framing behavior is simply awesome.

Le comportement de la charpente est tout simplement génial.


Utilisez comportements de paramètre trop

Lorsque vous ne trouvez pas un comportement normal de faire ce que vous voulez, utiliser un comportement de Paramètre place. Ive écrit à leur sujet ici avant , et la coutume rappel que tous ici, mais theyre très puissant et un gain de temps énorme. Un excellent moyen d'éviter les images clés, aussi.

Aaah, Oscillate.

Aaah, osciller.


Faire un usage intensif de comportements de texte intégrés et styles de forme pour commencer

Certains des préréglages intégrés sont très complexes, et sont une excellente façon de lancer une animation. Les animations de texte et styles de forme, en particulier, sont très utilisable et une grande source d'inspiration. Choisissez un, puis le tordre. En parlant de styles de forme, avez-vous déjà pensé à keyframing l'opacité d'un gradient êtes utiliser pour dessiner une ligne? Moi non plus.

Just a few nice things you can do to text.

Juste quelques belles choses que vous pouvez faire au texte.


Raccourcis clavier: I, O, Shift-[et Maj-]

Vous connaissez sans doute I et O, pour définir les points d'un objet ou d'un groupe In et Out. Pourtant, la touche Maj enfoncée [Maj et-] sont indispensables, pour déplacer le point de départ ou de fin d'un objet sélectionné à la tête de lecture. Très pratique en effet pour aligner plusieurs objets, et de prêter à confusion montré que Shift-{dans les menus et l'éditeur de commande.

Not sure why the shortcut isn’t shown as Shift-[

Ne sais pas pourquoi le raccourci n'est pas montré comme Maj-[


Méfiez-vous d'apporter des changements aux conséquences lentes

Un simple: si vous êtes en utilisant des objets complexes comme des effets de particules avec un très grand nombre de points Dont Change ces points, tandis que la tête de lecture est en bas de la timeline. Proposition devra recalculer chaque état de cet objet tout au long, de sorte que son beaucoup plus rapide à s'éloigner de l'objet (ou à son début), puis le changer.

Beware! Too many points!

Méfiez-vous! Trop de points!


Gardez les articles connexes dans les groupes

Facile, celui-ci: garder les objets connexes ainsi en les sélectionnant, puis en appuyant sur ​​Commande-Maj-G de faire un nouveau groupe. Encore mieux, vous pouvez déplacer souvent un comportement d'objets à son groupe contenant, puis ajouter des objets supplémentaires à l'intérieur de ce groupe et d'affecter tous.

You are naming your groups, aren’t you?

Vous nommez vos groupes, ne coûtent pas vous?


Utilisez comportements lien si vous ne pouvez pas garder les objets entre eux

Parfois, vous aurez besoin de garder des objets distincts, mais les transformer ensemble. Pour cela, utilisez le comportement de paramètre de Link.

They’ll move or rotate together, wherever they are.

Ils vont se déplacer ou tourner ensemble, où qu'ils soient.


Utiliser des caméras de changer votre point de vue au lieu d'objets en mouvement

Offrez à votre espace de travail de mouvement comme un décor de cinéma, et créer de nouvelles caméras quand vous voulez couper à un angle nouveau. Vous pouvez même utiliser un appareil photo de base continue (un large coup?) Et de zoomer en utilisant d'autres caméras, plus étroits qui siègent au-dessus.

And I haven’t even mentioned the Framing behavior here.

Et je nai pas même mentionné le comportement de cadrage ici.


Gardez origines dans les groupes 2D, mais le reste en 3D

Si votre couleur de fond va changer dans votre animation, faire un groupe distinct au bas de l'ordre de superposition, et garder en 2D pour l'isoler des changements de caméra 3D.

That icon in the green circle means 2D.

Cette icône dans le cercle vert signifie 2D.


Dupliquer et médias de swap beaucoup

Pour différentes variantes d'un même objet, dupliquer simplement (Commande-D), repositionner dans le temps, puis faites glisser les nouveaux médias directement sur ​​le dessus de l'objet à partir du Finder. Garanti pour être dans la même position, échelle, etc

I should probably have renamed these layers.

J'aurais probablement dû renommé ces couches.


Utilisez couches de Clones

Si vous avez besoin partie d'une couche d'avoir un effet appliqué, ne dupliquer, filtre, puis masquer; clone, filtre, puis masquer la place. Clones restent un duplicata en direct de l'original, de sorte que vous n'aurez pas besoin de ré-ajuster comme vous le faites avec les doublons.

Press K to clone a layer; this example shows part of a layer with refraction applied.

Appuyez sur K pour cloner une couche; cet exemple montre une partie d'une couche avec la réfraction appliquée.


Travailler dans la norme ou le projet; sortie en meilleure

Certains paramètres de rendu peut vraiment vous ralentir Motion Blur et Profondeur de champ printemps à l'esprit. Alors que vous pouvez les garder hors lors de l'édition, assurez-vous que vous activez ces paramètres sur l'exportation pour de meilleurs résultats.

Slow but very pretty.

Lent mais très jolie.


Conclusion

Motion est un paquet impressionnant de l'animation, et alors que vous pouvez travailler avec elle comme travail youd avec After Effects, vous aurez faire mieux avec une approche légèrement différente. Comme FCP X, son différent, mais puissante, et la peine de prendre le temps d'apprendre. Bonne chance!


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