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モーション:大アニメーションワークフローのヒント
Iain Anderson on Tue, December 3rd 0 comments
Motion is one of the more CPU efficient video effects tools available. However, there will be times when you want to do more in real time with less stops and starts. Iain Anderson shows you how.

モーションは、アニメーションの多くの種類を作成するための素晴らしいツールですが、特にタイポグラフィーやインフォグラフィックを移動するため。それは重い物を持ち上げるために、グラフィックスカードを使用するので、あなたは多くの場合、むしろRAMプレビューのすべての時間を使用するよりも、リアルタイムでアニメーションを見て、一時停止することなく動作することができます。 [ https://vimeo.com/69563518 ]あなたが作るために選択した任意の、しかし、そのアニメーションの経験として円滑かつできるだけ流体作るために念頭に置いていくつかのポイントを維持する価値がある。


管理可能なチャンクにあなたの部分を分割

かなり簡単に、この1。あなたは、単一のグループ内のすべてを投げますが、その代わりに、それらを選択し、 コマンド+ Shift + Gを押して、別々のグループに関連するオブジェクトを収集するだけではいけないことを確認してください。もちろん、さらに物事を整理するためにグループ内のグループを持つことができます。あなたは、あなたはまだ、単にそれらを一緒にグループ化することによって、全体として、それらを操作することができる独立したアニメーションにはいくつかの小さな部分に既存のオブジェクトを分割する必要があると判断した場合に特に便利です。

Here, different scenes within an animation can be moved independently for easier retiming.

ここでは、アニメーション内の異なるシーンが簡単にリタイミングのために独立して移動することができます。


層の上に分離ベクトルアートワークを作成

Illustratorで作成したベクトルアートワークは、優れたアイデアです。だけでなく、あなたは議論のメディアペインの固定解像度チェックボックス、無効にすると(任意のサイズに拡大することができ、ここに 、あなたが、その色を変更して、ズームイン、または他のアートワークのためのマスクとして使用することができます。

最も簡単なワークフローは以下です:Illustratorで別々の層の上にアートワークのそれぞれ別々のアイテムを作成します。各レイヤーに名前を付けます。その後、使用私は変更され、このスクリプトレイヤ名の名前が付いたPDFにあなたの層のそれぞれをエクスポートするに。最後に、イラストレーターにすべてのこれらのファイルをインポートします。 youreの歓迎。

あなたが今まで(とPDFが使用する形式である)ソースのPDFファイルを変更する場合は、theyllは即座にあなたのMotionプロジェクトで更新される。

A source file in Illustrator with named layers, before exporting.

名前の層とIllustratorのソースファイル、エクスポートする前に。


白のオブジェクトを簡単に着色することができます

ヤウドは、フラットカラーで使いたいあなたはIllustratorで作るものは、移動中それが簡単に色を変更するために、白で作成する必要があります。あなたは色を付けるフィルタを使用するか、レプリケータのベースとして白い被写体を使用することができます。編集(あるいは、それをアニメーション化)しながら、この方法では、あなたではなくイラストレーターに戻らなく変更することができます。

Replicate (with built-in Colorize chosen) or the Colorize filter.

(内蔵色付け選ばれて)複製したり、色付けフィルタ。


層位置を保持するためにフォトショップにイラストレーターに変換

IllustratorのレイヤーベースのPDFインポートの一つの問題は、オブジェクトの位置をモーションで保持されないということです。その重要なその位置が保持され(そして、あなたは、はるかにそれを拡張する必要がいけない)場合は、1簡単​​な修正では層を含む、PSDにイラストレーターからエクスポートすることです。

Make sure Write Layers is ticked, and use as much resolution as you need — within reason.

チェックされていることを確認ライトレイヤーを作成し、あなたが合理的な範囲で必要なだけ多くの解像度を使用しています。


層の上に分離ラスターアートワークを作成

youveはあなたのレイヤー化されたPhotoshopのアートワークの準備ができたときは、モーションインポートするための新しいコピーを保存する必要があり、そのコピーでは、レイヤーマスク、調整レイヤー、レイヤー効果を削除する必要があります。これを行う最も簡単な方法は、 コマンド-Eを押して、一緒にレイヤーのグループを選択することです。 (すぐに、単層を平らに新しい空のレイヤーを作成するには、あなたは、[ コマンド-Eを平らにするレイヤーの名前をCommand-クリック 。)

この局部的に平坦化されたファイルは、絶対に、輸出に平坦化と同じではありませんが、それでもファイルのデータの多くはそのように改定した場合に、元の周りに保つ失う。

Too many layers to name.

名前にあまりにも多くの層。


行動可能な場合に使用します。

Librarys行動

The Framing behavior is simply awesome.

フレーミングの動作は単純に素晴らしいです。


あまりにパラメータビヘイビアを使用

あなたがやりたいように定期的な行動を見つける傾けるときは、代わりにパラメータビヘイビアを使用する前に、ここではそれらについて書かれてIVE 、そのすべてここ復習を習慣が聞きしたい、非常に強力で巨大な時間の節約に。あまりにも、キーフレームを回避するための素晴らしい方法。

Aaah, Oscillate.

AAAH、振動する。


組み込みのテキストビヘイビアと図形のスタイルを多用を開始することを確認

内蔵のプリセットの中には、非常に複雑であり、アニメーションをキックオフする素晴らしい方法です。特にテキストアニメーションや図形のスタイルは、非常に使いやすく、インスピレーションの大きな源です。それを微調整して、1を選択してください。図形のスタイルといえば、あなたは今まで線を描画するために使用して勾配のyoureの不透明度をキーフレーム考えたことはありますか?おれもだ。

Just a few nice things you can do to text.

テキストためにできることはわずか数素晴らしいこと。


キーボードショートカット:I、O、Shiftキーを押しながら[およびShift-]

おそらく、オブジェクトまたはグループのイン点とアウト点を設定するために、IOを知っている。それでも、Shiftキーを押しながら[およびShift-]再生ヘッドに選択したオブジェクトの開始点または終了点を移動させるために、極めて重要である。複数のオブジェクトを並べるための確かに非常に便利な、と紛らわしいShiftキーを押しながら{メニューとコマンド·エディターのように示されて。

Not sure why the shortcut isn’t shown as Shift-[

ショートカットがShiftキーを押しながら[として表示されていない理由がわからない


ゆっくりと結果を伴う変更を行うには注意してください

シンプルな1:ポイントの膨大な数とパーティクル効果のような複雑なオブジェクトを使用してyoureの、再生ヘッドが下がってタイムラインである間、これらの点を変更いけない場合。運動は、そのはるかに速く離れてオブジェクト(またはその開始まで)から移動してから、それを変更するように、すべての道に沿って、そのオブジェクトのすべての状態を再計算する必要があります。

Beware! Too many points!

注意してください!あまりにも多くのポイント!


グループに関連するアイテムを保持

簡単に、この1:その後、新しいグループを作成するコマンド+ Shift + Gキー押し、それらを選択することで、一緒に関連するオブジェクトを保持します。さらに良いことに、あなたは多くの場合、そのグループの中に追加のオブジェクトを追加し、それらすべてに影響を与え、それを含むグループにオブジェクトの動作を移動することができます。

You are naming your groups, aren’t you?

あなたのグループに名前をしていると、アレント?


あなたが一緒にオブジェクトを保持できない場合、リンクの動作を使用してください

時々youllのオブジェクトは別々に保管ますが、それらを一緒に変換する必要があります。そのためには、リンクパラメータの動作を使用。

They’ll move or rotate together, wherever they are.

どこにいてもTheyllは、一緒に移動したり回転させます。


代わりに、移動物体の表示を変更するためにカメラを使用する

映画のセットのようなモーションワークスペースを扱い、新しい角度にカットしたいときに新しいカメラを作成します。あなたも、継続的な基準カメラ(ワイドショットを?)を使用し、その上に座って、他の、より近くのカメラを使用してズームインすることができます。

And I haven’t even mentioned the Framing behavior here.

と私もここにフレーミング動作を述べたhaventは。


3Dで2Dグループ内の背景が、残りを保つ

あなたの背景色がアニメーションに変更するつもりされている場合、重なり順の一番下に別のグループを作成し、3Dカメラの変化から隔離するために、2次元に保管してください。

That icon in the green circle means 2D.

緑色の円の中にそのアイコンは、2Dを意味します。


多くのことを複製して、スワップメディア

同じオブジェクトの異なるバリエーションについては、単純に( コマンド-D)が重複し、Finderから対象物の上に直接新しいメディアをドラッグして、時間内に再配置する。同じ位置、規模などであることが保証さ

I should probably have renamed these layers.

私はおそらく、これらの層の名前を変更しておく必要があります。


クローンレイヤーを使用して、

エフェクトが適用され、層の一部が必要な場合は、マスク、フィルタを複製いけない、クローン、フィルタは、マスクの代わり。クローンは、元のライブ重複ままで登録して、文句を言わないあなたが重複して同じように再調整する必要があります。

Press K to clone a layer; this example shows part of a layer with refraction applied.

Kを押し層のクローンを作成するために、この例では、適用率を持つ層の一部を示しています。


ベストで出力、標準またはドラフトで働く

一部の設定は、本当に心にフィールドスプリングのモーションブラーと深さを、あなたを遅くすることができますレンダリング。あなたが編集中にそれらをオフにしておきたいかもしれないが、あなたが最良の結果を得るために、エクスポート時にこれらの設定を有効にしてください。

Slow but very pretty.

ゆっくりではあるが非常にきれい。


結論

運動は素晴らしいアニメーションパッケージで、あなただけのヤウド仕事のような効果の後でそれを扱うことができますが、わずかに異なるアプローチをより良いyoullはやる。 FCP Xと同様に、その様々な、かつ強力な、そして学ぶために時間を割いて価値がある。頑張ってください!


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