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모션 : 큰 애니메이션 워크 플로우 팁
Iain Anderson on Tue, December 3rd 0 comments
Motion is one of the more CPU efficient video effects tools available. However, there will be times when you want to do more in real time with less stops and starts. Iain Anderson shows you how.

모션 애니메이션의 많은 종류를 만들기위한 훌륭한 도구이지만, 특히 인쇄술 또는 인포 그래픽을 이동. 그것은 무거운에 대한 귀하의 그래픽 카드를 사용하기 때문에, 당신은 종종 오히려 RAM 미리보기를 모든 시간을 사용하는 것보다 실시간으로 애니메이션을보고, 일시 정지하지 않고 작업 할 수 있습니다. [ https://vimeo.com/69563518 ]를 만들기 위해 무엇 이건을, 그러나, 그것의 애니메이션 경험이 원활하고 가능한 유체 만들기 위해 몇 가지만 기억 가치.


관리 덩어리로 조각을 분할

매우 쉽게,이. 당신이 단지 하나의 그룹에 모든 것을 던져, 대신, 그들을 선택하고 명령 시프트-G를 누르면 별도의 그룹으로 관련 개체를 수집 해달라고합니다. 물론, 당신은 또한 추가로 물건을 정리하는 그룹 내 그룹을 가질 수 있습니다. 당신은 별도의 애니메이션 여전히 단순히를 그룹화하여 전체로 조작 할 수있는 몇 가지 작은 부분으로 기존 개체를 중단 할 필요가 결정하는 경우에 특히 유용합니다.

Here, different scenes within an animation can be moved independently for easier retiming.

여기서, 애니메이션 내의 다른 장면 쉽게 재 타이밍에 대해 독립적으로 이동 될 수있다.


레이어에 분리 된 벡터 아트웍을 만들어

Illustrator에서 만든 벡터 아트 워크, 좋은 생각입니다. 뿐만 아니라 당신은 당신이 논의 된 미디어 창에서 고정 해상도 확인란을 비활성화하면 (어떤 크기로 확대 할 수 있습니다 여기를 , 당신이 그것을 다시 칠을 확대, 또는 다른 작품을위한 마스크로 사용할 수 있습니다.

가장 쉬운 작업 흐름은 이것이다 : Illustrator에서 별도의 레이어를 추가해 각각 별도의 항목을 만들 수 있습니다. 각 레이어의 이름을 지정합니다. 그런 다음, 사용 나는 수정이 스크립트 레이어 이름의 지명 PDF로 각 층을 내보낼 수 있습니다. 마지막으로, 일러스트 레이터에 모두 해당 파일을 가져옵니다. 개봉 오신 것을 환영합니다.

혹시 원본 PDF 파일 (및 PDF가 사용하는 형식입니다)를 변경할 경우 theyll는 즉시 모션 프로젝트에 업데이트.

A source file in Illustrator with named layers, before exporting.

라는 이름의 레이어와 일러스트 레이터의 소스 파일, 내보내기 전에.


흰색 물체가 쉽게 착색 될 수있다

유드 플랫 컬러로 사용하려면 당신은 일러스트 레이터로 만들어 아무것도 움직이면서 쉽게 색상을 변경하기 위해, 흰색으로 만들어야합니다. 당신은 색상 화 필터를 사용, 또는 복제기의 기반으로 흰색 물체를 사용할 수 있습니다. 오히려 일러스트 레이터로 돌아가하는 것보다 편집 (또는 심지어 애니메이션) 동안이 방법, 당신은 그것을 변경할 수 있습니다.

Replicate (with built-in Colorize chosen) or the Colorize filter.

또는 색상 화 필터 (내장 색상 화 선정과) 복제합니다.


레이어의 위치를​​ 유지하기 위해 포토샵 일러스트 레이터로 변환

일러스트 레이터의 레이어 기반 PDF 가져 오기와 함께 한 문제는 객체의 위치가 모션에 유지되지 않는 것입니다. 그 중요한 그 위치를 유지 (당신은 많은 그것을 확장 할 필요가없는) 경우 다음 한 쉽게 수정 레이어를 포함, PSD에 Illustrator에서 내보낼 수 있습니다.

Make sure Write Layers is ticked, and use as much resolution as you need — within reason.

쳤다되어 있는지 쓰기 레이어를 확인하고 당신이 이유에서 필요로하는만큼의 해상도를 사용합니다.


층에 분리 된 래스터 아트웍을 만들어

의 youve 당신의 레이어가있는 Photoshop 작품 준비에 도착했을 때, 당신은 모션 가져 오기위한 새로운 복사본을 저장해야하고, 그 사본, 당신은 레이어 마스크, 조정 레이어 및 레이어 효과를 제거해야합니다. 이 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법은 다음 명령-E를 누르면, 함께 계층의 그룹을 선택하는 것입니다. (빨리, 하나의 층을 평평하게 비어있는 새 레이어를 만들려면, 다음, 다음 명령-E를 평평하게 할 레이어의 이름을 명령을 클릭합니다.)

이 국부적 평탄화 파일 절대적 내보내기에 평탄화와 동일하지 않지만 여전히 파일에서 데이터의 너무 많은 버전의 경우에는 원래의 주변을 계속 잃는다.

Too many layers to name.

이름에 너무 많은 레이어.


동작 가능한을 사용하여

Librarys 동작

The Framing behavior is simply awesome.

프레임 동작은 단순히 굉장합니다.


너무 매개 변수 동작을 사용하여

당신은 당신이 원하는 일을하기 위해 정기적 동작을 찾아내는 경우. 대신에 매개 변수의 동작을 사용 하기 전에 여기에 그들에 대해 쓴 필자는 , 그 모두 여기에 정리해 실 거예요,하지만 theyre를 매우 강력하고 엄청난 시간 절약. 도, 키 프레임을 방지하는 가장 좋은 방법입니다.

Aaah, Oscillate.

아, 진동.


내장 된 텍스트의 행동과 도형 스타일을 많이 사용을 시작 할 수 있도록

내장 된 사전 설정 중 일부는 매우 복잡하고, 애니메이션을 시작할 수있는 환상적인 방법입니다. 텍스트 애니메이션 특히 도형 스타일은 매우 유용하고 위대한 영감의 원천입니다. 하나를 선택, 다음을 조정할. 모양 스타일의 말하기, 당신은 선을 그릴 사용하여 그라데이션 개봉의 불투명도 키 프레임의 생각? 나도.

Just a few nice things you can do to text.

텍스트 위해 할 수있는 몇 가지 좋은 점.


키보드 단축키 : I, O, Shift 키 [Shift 키]

당신은 아마 개체 또는 그룹의 시작 및 종료 지점을 설정, IO에 대해 알고. 그러나 Shift 키 [Shift 키] 재생 헤드에 선택한 개체의 시작 또는 끝 지점을 이동하는, 매우 중요합니다. 여러 개체를 안감 참으로 매우 편리하고, 혼동을 일으킬 메뉴에서 이동 - {과 명령 편집기로 표시.

Not sure why the shortcut isn’t shown as Shift-[

바로 가기 이동 - [로 표시되지 않는 이유 확실하지


느린 결과와 변경을 조심

간단한 하나 점의 거대한 숫자 입자 효과와 같은 복잡한 객체를 사용하여 개봉, 재생 헤드가 길 아래로 타임 라인에있는 동안 그 포인트를 변경하지 않는 경우. 운동은 훨씬 더 빨리 떨어져 개체 (또는 시작까지)에서 이동 한 다음 변경할 수 있도록 모든 길을 따라 그 객체의 모든 상태를 다시 계산해야합니다.

Beware! Too many points!

주의! 너무 많은 포인트!


그룹에서 관련 항목을 유지

쉬운이 하나 다음 새 그룹을 만들기 위해 명령 시프트-G를 누르면를 선택하여 함께 관련 개체를 유지합니다. 더 나은, 당신은 종종 그 그룹 내에서 추가 개체를 추가하고 모두에 영향을 미치는, 그 포함하는 그룹 개체의 행동을 이동할 수 있습니다.

You are naming your groups, aren’t you?

당신은 당신의 그룹의 이름을 지정하는, 당신은 하는건 아니 겠죠?


당신이 함께 개체를 유지할 수없는 경우 링크 동작을 사용하여

때로는 알면 개체가 분리 유지하지만 함께 그들을 변환해야합니다. 이를 위해, 링크 파라미터 동작을 사용합니다.

They’ll move or rotate together, wherever they are.

그들이 어디 Theyll가 함께 이동하거나 회전 할 수 있습니다.


대신 움직이는 물체의보기를 변경하기 위해 카메라를 사용하여

영화 세트처럼 모션 작업 영역을 치료하고, 새로운 각도로 절단 할 때 새로운 카메라를 만들 수 있습니다. 당신은 지속적으로 기본 카메라 (와이드 샷?)를 사용하고 그 위에 앉아 다른 가까이 카메라를 사용하여 확대 할 수 있습니다.

And I haven’t even mentioned the Framing behavior here.

그리고 난 여기에 프레임의 동작을 언급을 havent.


3D에서 2D 그룹의 배경을하지만 나머지는 보관

당신의 배경 색깔이 애니메이션에 변경하려는 경우, 누적 순서의 맨 아래에 별도의 그룹을 만들고, 3D 카메라 변경에서 분리 차원에 보관합니다.

That icon in the green circle means 2D.

녹색 원에서 해당 아이콘이 2 차원을 의미한다.


많은 복제 및 스왑 미디어

같은 개체의 다른 변이를 들어, 단순히 (명령-D)를 복제 시간에 위치를 변경 한 후 파인더에서 직접 개체의 상단에 새 미디어를 끕니다. 같은 위치, 크기 등의 보장

I should probably have renamed these layers.

아마 이러한 레이어 이름을 변경해야합니다.


복제 레이어를 사용

당신이 효과를 적용해야하는 층의 일부를 필요로하는 경우에, 그 후에 마스크, 필터를 복제 해달라고, 복제, 필터, 다음 대신 마스크. 클론은 원본의 라이브 중복 남아, 그래서 당신은 늘 당신이 중복와 마찬가지로이를 다시 조정할 필요가있다.

Press K to clone a layer; this example shows part of a layer with refraction applied.

키를 눌러 K는 레이어를 복제,이 예를 적용 굴절 층의 일부를 보여줍니다.


최고 출력, 표준 또는 초안 작업

일부 설정은 정말 모션 블러와 마음에 필드 스프링의 깊이 당신을 늦출 수 렌더링. 당신이 편집하는 동안 그들을 유지하기 위해 할 수있는 동안, 당신은 최상의 결과를 수출에서이 설정을 사용 가능하게 설정해야합니다.

Slow but very pretty.

느리지 만 아주 예쁜.


결론

모션 멋진 애니메이션 패키지, 그리고 당신이 유드 작업 등 애프터 이펙트로 작업 할 수 있지만, 약간 다른 접근 방식을 잘 알면 않습니다. FCP X 같은, 그 다른, 그러나 강력하고, 배울 수있는 시간을내어 가치가. 행운을 빌어 요!


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