All Articles Motion
Движение: Большие Анимация Workflow Советы
Iain Anderson on Tue, December 3rd 0 comments
Motion is one of the more CPU efficient video effects tools available. However, there will be times when you want to do more in real time with less stops and starts. Iain Anderson shows you how.

Движение является фантастическим инструментом для создания многих видов анимации, но особенно для перемещения типографики или инфографику. Как он использует видеокарту для тяжелой работы, часто можно работать, не останавливаясь, наблюдая вашу анимацию в реальном времени вместо того, чтобы использовать RAM Предварительный просмотр все время. [ https://vimeo.com/69563518 ] Что бы вы решите сделать, хотя, его стоит оставить на несколько пунктов в виду, чтобы сделать ваш опыт анимация так гладко, и жидкости, как это возможно.


Сплит свой кусок на управляемые части

Довольно легко, на этот раз. Убедитесь в том, что вы не просто бросить все, что в одной группе, но вместо этого, собирать связанных объектов на отдельные группы, выбрав их и нажав Command-Shift-G. Конечно, вы также можете иметь группы внутри групп по организации вещи дальше. Это особенно удобно, когда вы решите, что вам нужно разбить существующий объект на несколько более мелких частей для отдельной анимации вы все еще можете управлять ими в целом, просто группируя их вместе.

Here, different scenes within an animation can be moved independently for easier retiming.

Здесь, различные сцены в пределах анимации могут перемещаться независимо для облегчения восстановления синхронизации.


Создание векторных иллюстраций, разделенные на слои

Вектор искусства, созданный в Illustrator, это отличная идея. Вы можете не только увеличить ее до любого размера (если вы отключите флажок фиксированное разрешение на панели медиа, обсуждается здесь , вы можете перекрасить его, увеличить в, или использовать его в качестве маски для других произведений искусства.

Самый простой рабочий процесс заключается в следующем: создать каждый отдельный пункт художественных работ на отдельном слое в Illustrator. Имя каждого слоя. Затем, используя этот сценарий, что я модифицированный для экспорта каждого из ваших слоев в PDF имени для имени слоя. Наконец, импортировать все эти файлы в Illustrator. Пожалуйста.

Если вы когда-нибудь изменить исходные PDF файлов (и PDF формат для использования), то, котор они мгновенно обновляется в вашем проекте Motion.

A source file in Illustrator with named layers, before exporting.

Исходный файл в Illustrator с именами слоев, прежде чем экспортировать.


Белые объекты могут быть легко тонированные

Все, что вы делаете в Illustrator, что Яд хотели бы использовать в плоском цвета должны быть созданы в белый, чтобы сделать его проще для изменения цвета во время движения. Вы можете использовать фильтр Раскрасить, или использовать белый объект в качестве базы для репликатора. Таким образом, вы можете изменить его при редактировании (или даже оживить его) вместо того, чтобы вернуться в Illustrator.

Replicate (with built-in Colorize chosen) or the Colorize filter.

Репликация (со встроенным Colorize выбран) или фильтра Colorize.


Преобразование Illustrator в Photoshop, чтобы сохранить позицию слоя

Одной из проблем, с Illustrator слоя на основе PDF импорта в том, что положение объектов не сохраняется в движении. Если важно, что позиция сохраняется (и вам не нужно масштабировать его много) то легко исправить это экспорт из Illustrator в PSD, в том числе слоев.

Make sure Write Layers is ticked, and use as much resolution as you need — within reason.

Убедитесь, что на запись Layers отмечена, и использовать столько разрешение, сколько вам нужно в разумных пределах.


Создание растрового искусства, разделенные на слои

Когда вы получаете ваш слоистых Photoshop работа готова, вы должны сохранить новую копию для движения импорт, и в этой копии, вам нужно удалить слой маски, корректирующие слои и эффекты слоя. Самый простой способ сделать это, чтобы выбрать группы слоев вместе, затем нажмите Command-E. (Чтобы быстро выровнять один слой, сделать новый пустой слой, затем клик на названии слоя вы хотите, чтобы сгладить, затем Command-E.)

Это локально плоский файл абсолютно не то же самое, как уплощение на экспорт, но она по-прежнему теряет много данных из файла так держать оригинал вокруг в случае изменений.

Too many layers to name.

Слишком много слоев, чтобы назвать.


Используйте поведений, где это возможно

В Librarys поведения

The Framing behavior is simply awesome.

Поведение Обрамление просто потрясающая.


Используйте поведения параметров слишком

Когда вы не можете найти постоянную поведение делать то, что вы хотите, используйте поведение параметров вместо этого. Ive написано о них здесь раньше , и не буду повторение, что все здесь, но Theyre очень мощный и огромная экономия времени. Отличный способ, чтобы избежать ключевых кадров, тоже.

Aaah, Oscillate.

Ааа, колебаться.


Сделать интенсивное использование встроенных текстовых поведения и стилей формы, чтобы начать работу

Некоторые из встроенных пресетов являются очень сложными, и это фантастический способ начать анимацию. Текстовые анимации и стили фигур, в частности, очень удобным и большим источником вдохновения. Выберите один, затем настроить его. Говоря о стилях формы, вы никогда не думали о ключевых кадров непрозрачность градиента Youre использованием, чтобы нарисовать линию? Я тоже.

Just a few nice things you can do to text.

Всего несколько хороших вещей, которые вы можете сделать, чтобы текст.


Сочетания клавиш: I, O, Shift-[и Shift-]

Вы, наверное, знаете о I и O, чтобы установить начальную и конечную точки объекта или группы. Тем не менее, Shift-[и Shift-] имеют жизненно важное значение, для перемещения начальную или конечную точку выбранного объекта точки воспроизведения. Очень удобный действительно для выстраиваются несколько объектов, и смешения показано, как Shift-{в меню и редакторе Command.

Not sure why the shortcut isn’t shown as Shift-[

Не знаю, почему ярлык не указано в перечне Shift-[


Остерегайтесь внесения изменений с медленными последствий

Проста: если Youre использованием сложных объектов, как эффекты частиц с огромным количеством точек, не изменяют эти моменты в то время как точка воспроизведения находится внизу сроки. Движение придется пересчитать каждое состояние этого объекта на всем протяжении, так что его намного быстрее отойти от объекта (или его началом), а затем изменить его.

Beware! Too many points!

Осторожно! Слишком много очков!


Держите связанных элементов в группах

Легко, на этот раз: держите связанные объекты вместе, выбрав их и нажав Command-Shift-G, чтобы сделать новую группу. Еще лучше, если вы часто можете переместить объекты поведения в содержащее его группы, а затем добавить дополнительные объекты внутри этой группы и повлиять на них всех.

You are naming your groups, aren’t you?

Вы именования группы, Арент вы?


Используйте поведения ссылку, если вы не можете держать объекты вместе

Иногда вы будете должны держать объекты отделить но превратить их вместе. Для этого, используйте поведение параметра Ссылка.

They’ll move or rotate together, wherever they are.

Они будут двигаться или вращаться вместе, где они находятся.


Использовать камеры, чтобы изменить ваш взгляд вместо движущихся объектов

Относитесь к своим Motion рабочее пространство как съемочной, и создать новые камеры, когда вы хотите, чтобы сократить к новым углом. Вы даже можете использовать непрерывный базовый камеру (широкий выстрел?) И увеличения с помощью других, более тесные камеры, которые сидят над ним.

And I haven’t even mentioned the Framing behavior here.

И я нету даже упомянул поведение рамочного здесь.


Держите фон в 2D групп, но все остальное в 3D

Если ваш цвет фона будет меняться в вашей анимации, сделать отдельную группу в нижней части по порядку размещения, и держать его в 2D, чтобы изолировать его от изменений 3D камеры.

That icon in the green circle means 2D.

Это значок в зеленый круг означает 2D.


Копирование и своп СМИ много

Для различных вариантов и того же объекта, просто дублировать (Ctrl-D), измените во времени, а затем перетащить новые средства массовой информации непосредственно на объекте с Finder. Гарантировано, что в том же положение, масштаб и т.д.

I should probably have renamed these layers.

Я, вероятно, следует переименовали эти слои.


Используйте Clone слоев

Если вам нужна часть слоя, чтобы иметь эффект применяется, то не дублировать, фильтр, затем маска; клон, фильтр, затем маска вместо этого. Клоны остаются жить дубликат оригинала, поэтому вам не нужно заново настроить их, как и вы с дубликатами.

Press K to clone a layer; this example shows part of a layer with refraction applied.

Нажмите кнопку K, чтобы клонировать слой; этот пример показывает часть слоя с преломления применяется.


Работа в стандартном или проекта; производства в лучшем случае

Некоторые настройки рендеринга может действительно замедляет работу Motion Blur и глубина резкости приходят на ум. Хотя вы можете держать их в процессе редактирования, убедитесь, что вы включили следующие параметры на экспорт для достижения наилучших результатов.

Slow but very pretty.

Медленно, но очень симпатичный.


Вывод

Движение это удивительный пакет анимация, и в то время, вы можете работать с ним так же, как Яд работы с After Effects, вы будете лучше с несколько иной подход. Как FCP X, его разные, но мощный, и стоит потратить время, чтобы учиться. Удачи!


Related Videos
Comments (0)

You must be logged in to comment.

Creating Content For Final Cut Pro X
Motion 5 108
Dream It. Do It.
Do you want to learn Creating Content For Final Cut Pro X?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: