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运动:大型动画工作流提示
Iain Anderson on Tue, December 3rd 0 comments
Motion is one of the more CPU efficient video effects tools available. However, there will be times when you want to do more in real time with less stops and starts. Iain Anderson shows you how.

运动是一个奇妙的工具,用于创建多种类型的动画,但尤其是对移动排版或信息图表。因为它使用你的显卡繁重,你可以经常工作不停顿,看着你的动画实时而不是必须使用的RAM预览所有的时间。 [ https://vimeo.com/69563518 ]无论你选择做,虽然,它值得保留的几点考虑让你的动画体验,平滑流畅越好。


分手了你的作品变成可管理的块

相当容易,这一个。请确保你不只是把一切都在一个组,而是,通过选择它们并按下Command-Shift键-G收集相关对象到不同的组。当然,你也可以有组内组进一步整理东西。当你决定你需要打破现有的对象为几个较小的部分为独立的动画,你仍然可以通过简单地将它们组合在一起操纵它们作为一个整体,这是特别方便。

Here, different scenes within an animation can be moved independently for easier retiming.

在这里,动画中的不同场景,可以独立移动,以便于重新定时。


创建矢量插图分离层上

向量图稿,在Illustrator中创建的,是一个极好的主意。您不仅可以放大到任何尺寸(如果你关闭固定分辨率复选框,在媒体窗格中,讨论在这里 ,你可以重新着色,放大它,或将其用作其他艺术品口罩。

最简单的工作流程是这样的:在Illustrator中一个单独的图层创建的每个单独的艺术品项目。名称每一层。然后,使用这个脚本,我修改每个图层导出到一个命名为图层名称的PDF。最后,导入所有这些文件到Illustrator。特殊照顾的欢迎。

如果你改变你的代码的PDF文件(PDF格式是使用格式),那么他们将在你的运动项目进行即时更​​新。

A source file in Illustrator with named layers, before exporting.

在Illustrator中源文件,命名图​​层导出之前。


白色物体可以很容易地着色

任何你在Illustrator中做出youd喜欢在一个平面的颜色使用,应在白被创建,以使其更容易改变颜色,而在运动。您可以使用着色滤镜,或使用一个白色物体作为复制的基地。通过这种方式,你可以改变它,而你编辑(甚至动画吧),而不必返回到Illustrator。

Replicate (with built-in Colorize chosen) or the Colorize filter.

复制(带内置着色选择)或着色滤镜。


转换插画Photoshop来挽留层位置

一个问题与插画基于图层的PDF格式的进口是指未在保留运动物体的位置。如果其重要的地位将被保留(和你不需要太多它的规模),那么一个简单的解决办法是从Illustrator导出到PSD,包括图层。

Make sure Write Layers is ticked, and use as much resolution as you need — within reason.

请务必写图层被勾选,并根据您的需要在合理范围内使用尽可能多的分辨率。


创建栅格图稿分离层上

当你得到了你的分层的Photoshop图稿准备好了,你应该保存一个新副本以动态的进口,并在该副本,你需要删除图层蒙版,调整图层和图层效果。做到这一点最简单的方法是选择图层组在一起,然后按下Command-E。 (要快速扁平化的单层,做一个新的空白图层,然后在要压平,然后命令-E层的名称Command键并单击 。)

这个地方夷为平地文件是绝对不一样的扁平化出口,但它仍然失去了很多从文件数据,以便保持你原来的周围的情况下修改。

Too many layers to name.

太多层来命名。


使用行为在可能的情况

该图书馆的行为

The Framing behavior is simply awesome.

该框架的行为简直是真棒。


使用参数的行为太

如果你不能找到一个正规的行为,做你想做的,请使用参数行为来代替。 香港专业教育学院之前写关于他们在这里 ,并且不会重述这一切都在这里,但theyre非常强大,节省大量的时间。一个伟大的方式,以避免关键帧了。

Aaah, Oscillate.

啊哈,振荡。


大量使用内置的文本行为和形状样式的上手

一些内置的预设是非常复杂的,而且是一个很好的方式揭开序幕动画。文字动画和特别形状样式都非常实用和灵感的重要来源。挑一个,然后调整它。说到造型风格,你有没有想过使用关键帧画一条线一个渐变的youre的不透明度?我也没有。

Just a few nice things you can do to text.

就在几个不错的事情你可以做的文本。


键盘快捷键:I,O,按住Shift [和Shift-]

你可能知道的IO,设置In和Out点对象或组。尽管如此,按住Shift [Shift-]是至关重要的,对于一个选定对象的起点或终点移动到播放头。的确非常方便的排队多个对象,并且容易混淆表现为按住Shift键{菜单和命令编辑器。

Not sure why the shortcut isn’t shown as Shift-[

不知道为什么该快捷方式不显示以Shift-[


小心使得慢速后果的变化

一个简单的:如果你使用的像点数量庞大的粒子效果复杂的物体,不改变这些点,而将播放头是一路下跌的时间表。运动则要重新计算对象的每个状态一路沿,所以它的速度更快摆脱的对象(或它的开始),然后改变它。

Beware! Too many points!

当心!太多了点!


保持相关项目组中

很简单,这一个:保持相关对象一起通过选择它们,然后按下Command-Shift键-G,使一个新的组。更妙的是,你可以经常移动的物体行为,其包含的组,然后添加额外的对象组中,并影响到他们。

You are naming your groups, aren’t you?

你命名你的群体,你的arent?


使用链接的行为,如果你不能保持对象组合在一起

有时候你会需要保持对象分开,但把它们在一起。对于这种情况,使用Link参数行为。

They’ll move or rotate together, wherever they are.

他们将移动或旋转起来,无论他们在哪里。


使用相机来改变,而不是移动的物体您的看法

对待你的工作空间运动就像一个电影场景,当你想切到一个新的角度创造新的相机。你甚至可以使用一个连续的相机底座(宽拍?),并通过使用其他相机更接近这些坐在它上面放大。

And I haven’t even mentioned the Framing behavior here.

而且我还没有即使在这里提到的取景行为。


保持背景的2D组,但其余的3D

如果你的背景颜色将会在你的动画来改变,使一个单独的组在堆叠顺序的底部,并将其保存在二维到三维相机的变化隔离开来。

That icon in the green circle means 2D.

在绿色圆圈图标表示2D。


复制和交换的媒体很多

对于同一个对象的不同变化,简单的复制(Command-D键 ),在重新定位的时间,然后从Finder直接拖在物体上的新媒体。保证是在相同的位置,规模等

I should probably have renamed these layers.

我也许应该重新命名这些层。


使用克隆层

如果你需要一个层的一部分有效果应用,不重复,过滤器,然后掩盖;克隆,筛选,然后面膜代替。克隆保持原有的实时复制,所以你不会需要重新调整他们为你做重复。

Press K to clone a layer; this example shows part of a layer with refraction applied.

按K克隆层,这个例子显示了一个层折射应用的一部分。


在最佳输出,标准或草案的工作

一些渲染设置可以真正降低您的速度运动模糊和现场春天的深度介意。虽然你可能会想要在编辑过程中,让他们熄灭,请确保您启用出口这些设置以获得最佳效果。

Slow but very pretty.

慢,但很漂亮。


结论

Motion是一个真棒动画包,而你可以用它工作就像你几乎工作与After Effects中,你会用稍微不同的方法做的更好。像FCP X,它的不同,但功能强大,值得花时间去学习。祝你好运!


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