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Movimiento: La rebelión como una Phoenix (de Conchita 2014 Eurovisión Performance)
Iain Anderson on Mon, May 12th 0 comments
If you saw the 2014 Eurovision Song Contest last weekend, you'll undoubtedly have been stunned by the entry from Austria's Conchita (the eventual winner) for her motion graphics... and song of course!
Final Wings

Introducción

Muchos de ustedes habrán visto Austrias Conchita Wurst sacar el Festival de la Canción de Eurovisión 2014 recientemente en una actuación Bond-tema, y ​​si usted ha un buen ojo para los gráficos en movimiento, interminables probablemente han admirado el escenario increíble y sus maravillosos gráficos detrás. Mientras que la mayoría de los actos tenían un asombroso despliegue visual pasando, utilizando dos enormes pantallas, a veces transparentes detrás del escenario o incluso mayor manera las espaldas, Conchitas destacado porque reconocí la parte clave de su efecto principal, y la forma de hacerlo.

La actuación ganadora está vinculada desde esta página:

Austria gana concurso de la canción de Eurovisión 59a

Cuidado de alrededor de 1:55 para las alas fénix en llamas detrás de la cantante, que entran en juego en el momento adecuado para vender la canción. Mientras que, en general, la producción en Eurovisión es excelente, no puedo recordar un momento en que los gráficos en movimiento han contribuido tanto a la actuación, con tanta rapidez. (Vale la pena señalar que en el original, los elementos de fuego reales fueron compuestas en los efectos visuales sintéticos, y por supuesto, usted podría comprar metrajes o disparar a su propia para complementar lo que bien hacer aquí.)

(Nota para los que no conocen Eurovisión: es un concurso europeo canción en la que se premia la locura, donde demasiado pop es apenas suficiente, en medio de una canción principales cambios son casi obligatorios, y donde los comentaristas no toman demasiado en serio.)

Flujos volumétricos

Curiosamente, Conchita ha utilizado los flujos volumétricos antes, en un concurso de talentos austríaco llamado Die Grosse Probabilidad camino de regreso en 2011 [] (que se encuentra aquí ) así que me pregunto si el mismo diseñador es el responsable?

En cualquier caso, si bien he escrito acerca de cómo hacer que los flujos volumétricos aquí antes , esta vez muy bien emprender un aspecto muy específico en cómo crear un resultado específico.

Crear una forma en un nuevo proyecto

Expediente

This is the kind of thing you want to draw—use the Paintbrush Tool if you prefer.

Este es el tipo de cosa que usted quiere drawuse la herramienta Pincel, si lo prefiere.

Youll también quieren asegurarse de que usted ha utilizado un ancho de trazo fino (4-8 px) y blanco como el color del trazo.

Crear un replicador de onda

Con la forma seleccionada, presione L para reproducir la forma, y luego ir al Inspector y cambiar un montón de ajustes. Puedes hacer clic en los números vuelva a escribir, o arrastre hacia los lados en los números para cambiarlos, pero evite el slidersthey costumbre siempre llega a los valores correctos. Conjunto:

  • Forma tipo de Wave.
  • Punto inicial de 50/0 y punto final a -1000/0this pone la posición de inicio justo a la derecha del centro, y el punto final de la pantalla hacia la izquierda.
  • Amplitud de 170quite una gran ola.
  • Frecuencia de 1.5increase los números de ondas.
  • Damping-a 2Esta hace que la ola sea más pronunciada hacia su extremo.
  • Señala 450to nos dan el número de puntos que necesitamos para crear un flujo suave.

The replicator settings you’ll need.

Los ajustes del replicador interminables necesitan.

Fire it up!

Eso es un buen comienzo, pero necesitamos hacer que se vea más como una llama, y ​​así tiene que cambiar los controles de la célula siguiente. Un buen comienzo es cambiar el modo de color a lo largo del patrón, a continuación, elija el preset Burnt Ember en el menú a la derecha de la opción Gradiente de color. Después de eso, haga clic en la casilla de verificación Blend Aditivo para hacer que todo tenga sentido.

The flame gets started.

La llama se inicia.

Si la llama es demasiado brillante, puede reducir la opacidad del color Gradientopen con el triángulo desplegable situado a su izquierda, haga clic en el cuadro blanco por encima de la rampa de degradado, a continuación, reducir la opacidad a continuación.

The flame dies back a little.

La llama se muere un poco.

Ahora que se puede ver venir juntos, el youll probablemente quiera ajustar la escala del efecto, para que sea empezar poco a poco, pero terminan grande. Ajuste la escala a 10%, pero el final de la escala para 1800%.

You should see something like this.

Debería ver algo como esto.

Traslado de la llama

Necesitamos dos comportamientos de los parámetros para hacer que fluya. Haga clic en el ángulo de palabras (no el valor) y seleccione Agregar comportamiento de parámetros

Here’s how you add a Ramp to a value.

He aquí cómo se agrega una rampa a un valor.

Establecer el valor final de la conducta de rampa que aparece a 140. También haga clic derecho en la palabra ángulo End y selecciona Agregar comportamiento de parámetros

Your behaviors should look like this.

Sus comportamientos deberían tener este aspecto.

Reflejar el ala para hacer dos

En la línea de tiempo o el panel Capas, seleccione el grupo que encierra el replicador. En el panel de grupo en el Inspector, Tick fijo Resolución de prepararse para la siguiente etapa.

Fixed resolution will make this next part much easier.

Resolución fija hará que la siguiente parte más fácil.

A la izquierda de la pantalla, haga clic en Biblioteca y, a continuación Filtros

Two wings, ready to flap.

Dos alas, dispuesto a batir.

Haz que las alas baten

Haga clic de nuevo en la misma Replicator, a continuación, expanda el parámetro de punto final haciendo clic en su triángulo desplegable. Haga clic derecho en el nombre del parámetro Y (no el valor) y seleccione Agregar comportamiento de parámetros

Oscillation settings to make the wings flap up and down.

Ajustes de oscilación para que las alas baten hacia arriba y abajo.

Cambiar la forma fuente

Si no acaba de mirar a la derecha, trata de una forma diferente Bzier como la fuente para el replicador. Coge la herramienta Bézier, a continuación, dibuje una forma de tamaño mediano de hasta diez puntos o menos. Seleccione el Replicator, a continuación, desplácese hasta la parte inferior del Inspector para ver

Drag your new shape here to change the flames.

Arrastre su nueva forma aquí para cambiar las llamas.

Arrastre su nueva forma Bzier a la imagen y, a continuación, ocultar el original desmarcando en el panel Capas. Usted verá completamente diferentes llamas que obedecen las mismas reglas.

El resultado final:

[Id video = "27031"]

Conclusión

Esto es sólo un punto de partida imperfecto, y se puede jugar con el efecto de todo el día. Trate de ajustar las coordenadas X e Y de las posiciones inicial y final, el número de puntos y colores, jugar con diferentes comportamientos de los parámetros, incluso diferentes modos de replicador. Youll consigue resultados excelentes en todo momento, y un instante ir a la opción cuando se necesita un fondo animado. Ahora todo lo que necesita es a alguien que esté en el centro de la pantalla y cantar. Fácil, ¿no?

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