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Mouvement: Rise comme un Phoenix (à partir de 2014 Eurovision performance de Conchita)
Iain Anderson on Mon, May 12th 0 comments
If you saw the 2014 Eurovision Song Contest last weekend, you'll undoubtedly have been stunned by the entry from Austria's Conchita (the eventual winner) for her motion graphics... and song of course!
Final Wings

Introduction

Beaucoup d'entre vous ont vu Austrias Conchita Wurst prendre le Concours Eurovision de la Chanson 2014 récemment dans une performance Bond-thème, et si vous rentrez un oeil pour les animations, vous aurez probablement ont admiré la scène incroyable et ses magnifiques graphiques derrière. Alors que la plupart des actes ont eu un affichage visuel assez étonnant se passe, en utilisant deux écrans géants, parfois transparentes derrière la scène ou encore plus ceux manière derrière elle, Conchitas résisté parce que je reconnaissais la partie clé de son effet principal, et comment faire.

La performance gagnante est liée à partir de cette page:

Autriche remporte la 59e concours Eurovision de la chanson

Regardez d'environ 1h55 pour les ailes de phénix flamboyant derrière le chanteur, qui botter juste au bon moment pour vendre la chanson. Alors qu'en général, la production à l'Eurovision est excellent, je ne me souviens pas d'une époque où des animations ont ajouté beaucoup à une performance, si vite. (Il vaut la peine de noter que dans l'original, des éléments de flammes réelles ont été groupés sur les visuels synthétiques, et bien sûr, vous pourriez acheter d'images d'archives ou de tirer votre propre pour compléter ce que bien faire ici.)

(Note pour ceux qui ne connaissent Eurovision: c'est un concours de chant à l'échelle européenne où la folie est récompensé, où trop de bruit est à peine suffisant, où les principaux changements à mi-chanson sont presque obligatoire, et où les commentateurs ne prennent pas trop au sérieux.)

Débits volumiques

Fait intéressant, Conchita a utilisé les flux volumétriques avant, dans un spectacle de talent autrichien appelé Die Grosse Chance chemin du retour en 2011 [] (qui se trouve ici ) et je me demande si le même créateur est responsable?

En tout cas, tout Ive écrit sur ​​la façon de rendre les flux volumétriques ici avant , cette fois bien de prendre un regard très particulier sur la façon de créer un résultat spécifique.

Créer une forme dans un nouveau projet

Dossier

This is the kind of thing you want to draw—use the Paintbrush Tool if you prefer.

C'est le genre de chose que vous voulez drawuse l'outil Pinceau si vous préférez.

Vous aurez également besoin de s'assurer que vous rentrez utilisé une largeur de trait mince (4-8 px) et le blanc comme couleur de course.

Créer un réplicateur de vague

Avec la forme choisie, appuyez sur L pour reproduire la forme, puis dirigez-vous à l'inspecteur et changer une tonne de réglages. Vous pouvez cliquer sur les numéros puis retapez, ou faites glisser latéralement sur les chiffres pour les changer, mais il faut éviter la slidersthey habitude toujours atteindre les bonnes valeurs. Set:

  • Forme de type Wave.
  • Point de départ de 50/0 et le point de -1000/0this End met la position de départ juste à droite du centre, et le point hors de l'écran vers la gauche de la fin.
  • Amplitude de 170quite une grande vague.
  • Fréquence de 1.5increase le nombre de vagues.
  • D'amortissement à 2Cette fait la vague devient plus prononcée vers la fin.
  • Points à 450to nous donnent le nombre de points dont nous avons besoin pour créer une circulation fluide.

The replicator settings you’ll need.

Les paramètres du réplicateur vous aurez besoin.

Lancez-le!

Thats un bon début, mais nous devons le faire paraître plus comme une flamme, et bien besoin de changer les contrôles cellulaires prochaine. Un bon début est de changer le mode couleur à plus de modèle, puis choisissez le paramètre prédéfini Burnt Ember dans le menu à droite de l'option Dégradé de couleur. Après cela, cliquez sur le Blend case Additif à faire tout sens.

The flame gets started.

La flamme se met en marche.

Si la flamme est trop lumineux, vous pouvez réduire l'opacité de la couleur Gradientopen avec le triangle à sa gauche, cliquez sur la case blanche au-dessus de la rampe de gradient, puis réduisez l'opacité ci-dessous.

The flame dies back a little.

La flamme s'éteint un peu.

Maintenant que vous pouvez voir venir ensemble, vous aurez envie susceptibles de régler l'échelle de l'effet, à faire démarrer petit mais finissent grande. Définition de l'échelle à 10%, mais l'échelle Fin 1800%.

You should see something like this.

Vous devriez voir quelque chose comme ça.

Le déplacement de la flamme

Nous avons besoin de deux comportements de paramètres à faire couler. Faites un clic droit sur ​​le mot Angle (pas la valeur) et choisissez Ajouter un paramètre Comportement

Here’s how you add a Ramp to a value.

Voici comment vous ajoutez une rampe à une valeur.

Réglez la valeur finale du comportement de la rampe qui apparaît à 140. Également un clic droit sur ​​le mot Angle End et choisissez Ajouter un paramètre Comportement

Your behaviors should look like this.

Vos comportements devraient ressembler à ceci.

Refléter l'aile de faire deux

Dans le scénario ou le panneau Calques, sélectionnez le groupe qui entoure le réplicateur. Dans le panneau Groupe de l'inspecteur, cochez fixe la résolution de se préparer à la prochaine étape.

Fixed resolution will make this next part much easier.

Résolution fixe fera partie suivante beaucoup plus facile.

Sur la gauche de l'écran, cliquez sur Bibliothèque, puis les filtres

Two wings, ready to flap.

Deux ailes, prêt à battre.

Faire les ailes battent

Cliquez de nouveau sur le réplicateur lui-même, puis le paramètre End Point en cliquant sur son triangle. Cliquez-droit sur ​​le nom paramètre Y (pas la valeur) et choisissez Ajouter un paramètre Comportement

Oscillation settings to make the wings flap up and down.

paramètres d'oscillation pour faire les ailes battent de haut en bas.

Modification de la forme de la source

Si elle ne semble pas tout à fait à droite, essayer une forme différente bzier comme source pour le réplicateur. Prenez l'outil Bzier, puis dessinez une forme de taille moyenne jusqu'à dix points ou plus. Sélectionnez le réplicateur, puis faites défiler en bas de l'inspecteur pour voir

Drag your new shape here to change the flames.

Faites glisser votre nouvelle forme ici de modifier les flammes.

Faites glisser votre nouvelle forme Bzier à l'image bien, puis masquer l'original en décochant dans le panneau Calques. Vous aurez voir totalement différentes flammes obéissant aux mêmes règles.

Le résultat final:

[Vidéo id = "27031"]

Conclusion

Ce n'est qu'un point de départ imparfait, et vous pouvez jouer avec l'effet toute la journée. Essayer peaufiner le X et Y de la position de début et de fin, le nombre de points et de couleurs, jouer avec des comportements différents de paramètres, voire de modes de réplicateur différentes. Vous aurez obtenir d'excellents résultats à chaque fois, et un instant aller à option lorsque vous avez besoin d'un arrière-plan animé. Maintenant, tout ce dont vous avez besoin, c'est quelqu'un de se tenir au milieu de l'écran et chanter. Facile, non?

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