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Movimento: Alzati come una fenice (dal portfolio di Conchita 2014 Eurovision Performance)
Iain Anderson on Mon, May 12th 0 comments
If you saw the 2014 Eurovision Song Contest last weekend, you'll undoubtedly have been stunned by the entry from Austria's Conchita (the eventual winner) for her motion graphics... and song of course!
Final Wings

Introduzione

Molti di voi avranno visto Austrias Conchita Wurst estrarre il 2014 Eurovision Song Contest di recente in una performance Bond-tema, e se youve un occhio per motion graphics, youll probabilmente hanno ammirato il palcoscenico incredibile e la sua grafica meravigliosa dietro. Mentre la maggior parte degli atti avevano un display visivo piuttosto sorprendente in corso, utilizzando due enormi schermi, a volte trasparenti dietro il palco o il modo in quelli ancora più dietro, Conchitas si è distinto perché ho riconosciuto la parte fondamentale del suo effetto principale, e come farlo.

La performance vincente è legata a questa pagina:

Austria vince 59a Eurovision Song Contest

Guarda da circa 1:55 per le ali fenice di fuoco dietro la cantante, che calci in proprio al momento giusto per vendere la canzone. Mentre in generale la produzione a Eurovision è eccellente, non mi ricordo un momento in cui motion graphics hanno aggiunto così tanto a una performance, così rapidamente. (Vale la pena notare che in originale, elementi fiamma reali sono mescolati sulle immagini sintetiche, e, naturalmente, si poteva acquistare stock footage o riprendere il proprio per integrare ciò che bene fare qui.)

(Nota per chi non conosce Eurovision: è un concorso europeo canzone in cui la follia viene premiata, dove troppo pop è appena sufficiente, in cui metà canzone modifiche principali sono quasi obbligatori, e dove i commentatori non prendete troppo sul serio.)

Flussi volumetrici

È interessante notare che, Conchita ha utilizzato i flussi volumetrici prima, in un talent show austriaco chiamato Die Grosse Chance nel lontano 2011 [] (trovato qui ) quindi mi chiedo se lo stesso progettista è responsabile?

In ogni caso, mentre Ive scritto su come rendere i flussi volumetrici qui prima , questa volta ben assumerà un aspetto molto specifico a come creare un risultato specifico.

Creare una forma in un nuovo progetto

File

This is the kind of thing you want to draw—use the Paintbrush Tool if you prefer.

Questo è il genere di cosa che si desidera drawuse lo strumento Pennello, se si preferisce.

Youll vogliono anche fare in modo che youve usato una larghezza del tratto sottile (4-8 px) e il bianco come colore del tratto.

Creare un replicatore onda

Con la forma selezionata, premere L per replicare la forma, per poi dirigersi verso l'ispettore e cambiare un sacco di impostazioni. È possibile fare clic sui numeri quindi digitare di nuovo, o trascinare lateralmente sui numeri per cambiare, ma evitare il slidersthey solito raggiungono sempre i giusti valori. Set:

  • Forma tipo di onda.
  • Punto di partenza del 50/0 e il punto finale di -1000/0this mette la posizione iniziale appena a destra del centro, e il punto finale fuori dallo schermo verso sinistra.
  • Ampiezza di 170quite una grande onda.
  • Frequenza di 1.5increase il numero di onde.
  • Damping to-2Questo rende l'onda diventa più pronunciata verso la sua fine.
  • Sottolinea 450to ci danno il numero di punti di cui abbiamo bisogno per creare un flusso regolare.

The replicator settings you’ll need.

Le impostazioni Replicator youll bisogno.

Fuoco it up!

Quello è un buon inizio, ma dobbiamo farlo sembrare più simile a fiamma, e ben bisogno di cambiare i controlli cella successiva. Un ottimo inizio è quello di cambiare la modalità colore Over Motivo, quindi scegliere il preset Burnt Ember dal menu di destra dell'opzione Sfumatura di colore. Dopo di che, fare clic sulla casella Miscela additivo per rendere il tutto un senso.

The flame gets started.

La fiamma viene avviato.

Se la fiamma è troppo luminoso, è possibile ridurre l'opacità del colore Gradientopen con il triangolo di apertura alla sua sinistra, fare clic sulla casella bianca sopra la rampa di pendenza, poi riducete l'opacità di seguito.

The flame dies back a little.

La fiamma muore un po 'indietro.

Ora che si può vedere che sta arrivando insieme, youll probabilmente vuole regolare la scala degli effetti, per farlo partire in piccolo, ma finiscono grande. Impostare la scala al 10%, ma il fondo scala a 1800%.

You should see something like this.

Dovresti vedere qualcosa come questo.

Spostamento della fiamma

Abbiamo bisogno di due comportamenti dei parametri per farlo scorrere. Fare clic destro sulla parola Angle (non il valore) e scegliere Aggiungi parametro Comportamento

Here’s how you add a Ramp to a value.

Ecco come si aggiunge una rampa di un valore.

Impostare il valore finale del comportamento rampa che sembra 140. Anche fare clic destro sulla parola Angle End e selezionare Aggiungi parametro Comportamento

Your behaviors should look like this.

I vostri comportamenti dovrebbe assomigliare a questa.

Riflettere l'ala per fare due

Nella timeline o nel pannello Livelli, selezionare il gruppo che racchiude il Replicator. Nel pannello di gruppo in Impostazioni, selezionare Fisso Risoluzione per preparare la fase successiva.

Fixed resolution will make this next part much easier.

Risoluzione fissa renderà questa parte successiva molto più facile.

Sulla sinistra dello schermo, fare clic su Libreria, quindi Filtri

Two wings, ready to flap.

Due ali, pronto a battere.

Fai le ali sbattono

Fare clic di nuovo sulla stessa Replicator, quindi espandere il parametro End Point cliccando sul triangolo. Fare clic con il parametro name Y (non il valore) e scegliere Aggiungi parametro Comportamento

Oscillation settings to make the wings flap up and down.

Impostazioni di oscillazione per rendere le ali lembo su e giù.

Cambiare la forma sorgente

Se non abbastanza guardare a destra, provare una forma bzier diversa come sorgente per il replicatore. Afferra lo strumento Bzier, quindi disegnare una forma di medie dimensioni fino a dieci punti o giù di lì. Selezionare il Replicator, quindi scorrere fino in fondo l'ispettore per vedere

Drag your new shape here to change the flames.

Trascinare la nuova figura qui per cambiare le fiamme.

Trascinare la nuova forma Bzier all'immagine bene, poi nascondere l'originale deselezionando nel pannello Livelli. Youll vedere completamente diversi fiamme che obbediscono alle stesse regole.

Il risultato finale:

[Video id = "27031"]

Conclusione

Questo è solo un punto di partenza imperfetta, e si può giocare con l'effetto per tutto il giorno. Prova modificando il X e Y delle posizioni di inizio e fine, il numero di punti e colori, giocare con diversi comportamenti di parametri, anche diverse modalità replicatore. Youll ottenere grandi risultati ogni volta, e un istante go-to opzione quando avete bisogno di uno sfondo animato. Ora tutto ciò che serve è qualcuno di stare nel mezzo dello schermo e cantare. Facile, giusto?

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