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모션 : (콘치타의 2014 유로 비전 성능부터) 피닉스처럼 상승
Iain Anderson on Mon, May 12th 0 comments
If you saw the 2014 Eurovision Song Contest last weekend, you'll undoubtedly have been stunned by the entry from Austria's Conchita (the eventual winner) for her motion graphics... and song of course!
Final Wings

소개

많은 분들이 Austrias 콘치타 부르 스트는 본드 테마의 성능에 최근 2014 년 유로 비전 송 콘테스트를 꺼내 보았다하고, youve를 모션 그래픽에 대한 눈은 알면 가능성이 놀라운 무대와 멋진 그래픽 뒤에을 존경합니다. 행위의 대부분이 그 뒤에 단계 또는 더 큰 것들을 방법 뒤에 두 개의 대규모, 때로는 투명 스크린을 사용하여 진행 꽤 놀라운 시각적 표시가 있었을 때, Conchitas 내가 그것의 주요 효과의 중요한 부분을 인식하기 때문에 밖으로 서 및 방법 그것을 확인합니다.

승리의 성능은이 페이지에 링크되어

오스트리아 59 유로 비전 노래 경연 대회를 승리

노래를 판매하는 단지 적절한 시간에 킥 가수, 뒤에 불타는 피닉스 날개에 대한 1시 55분에서 시계. 일반적으로 유로 비전에서의 생산이 우수하지만, 나는 이렇게 빨리, 모션 그래픽 성능을 너무 많이 추가 한 시간을 기억하지 못할. (그것의 가치는 원래의 실제 화염 요소가 합성 영상에 합성하고, 물론, 당신이 잘 여기에 무엇을 보완하기 위해 스톡 영상을 구입하거나 자신을 쏠 수 있다고 지적.)

(유로 비전에 익숙하지 않은 사람들을 위해 참고 : 너무 많은 팝 겨우 중간 노래 주요 변경 사항은 거의 필수 곳, 그리고 해설자가 너무 심각하게 가지고 그나마 있습니다 막무가내가 보상을 자사의 유럽 전체의 노래 경연을,.)

부피 흐름

흥미롭게도, 콘치타라는 오스트리아의 재능 쇼에서, 전 체적 흐름을 사용한 방법 2011에 그로 기회를 다이 [] (발견 여기에 ) 그래서 같은 디자이너가 책임이 있는지 궁금해?

필자에 대해 작성하면서 어떤 경우에는, 이곳 체적 흐름을 만드는 방법 ,이 시간이 아니라 특정 결과를 생성하는 방법에 대해 매우 구체적인 모습을 복용.

새 프로젝트의 모양을 만들

파일

This is the kind of thing you want to draw—use the Paintbrush Tool if you prefer.

이것은 당신이 원하는 경우 페인트 브러시 도구를 drawuse 할 물건의 종류입니다.

알면 또한 youve를 얇은 선 폭 (4-8 PX)를 사용하고 획 색상으로 흰색이 있는지 확인하려면.

파 복제기를 만들기

모양이 모양을 복제하기 위해, 키를 눌러 L을 선택한 상태에서 다음 속성에 머리와 설정의 톤을 변경합니다. 당신은 늘 항상 올바른 값에 도달 다시 입력하거나 변경하는 번호에 옆으로 드래그 한 다음 숫자를 클릭하지만, slidersthey를 방지 할 수 있습니다. 설정

  • 웨이브 형 모양.
  • 50 / 0 점을 시작하고 -1000/0this에 종료 지점은 센터의 오른쪽, 왼쪽으로가 화면에서 종료 지점에 시작 위치를 넣는다.
  • 큰 파도를 170quite 진폭.
  • 파도의 수를 1.5increase하는 주파수.
  • 에-2이 댐핑 파도는 끝으로 더 발음이 될 수 있습니다.
  • 450to 점은 우리에게 우리가 원활한 흐름을 만드는 데 필요한 포인트의 수를 제공합니다.

The replicator settings you’ll need.

복제 설정을 알면 필요합니다.

그것을 발사!

좋은 시작을 먹으 렴,하지만 우리는 더 불꽃처럼 보이게, 잘 다음 셀 컨트롤을 변경해야 할 필요가있다. 좋은 시작은 메뉴에서 색 그라데이션 옵션의 오른쪽에있는 번트 타다 사전 설정을 선택, 패턴 이상에 색상 모드를 변경하는 것입니다. 그 후, 모든 것이 이해하기 위해 첨가제의 혼합 체크 박스를 클릭합니다.

The flame gets started.

불꽃이 시작됩니다.

불꽃이 너무 밝은 경우, 그 왼쪽에있는 삼각형과 색상 Gradientopen 그것의 불투명도를 줄일 그라데이션 램프 위의 흰색 상자를 클릭 한 다음 아래의 불투명도를 줄일 수 있습니다.

The flame dies back a little.

불꽃은 다시 조금 죽는다.

이제 당신이 함께 오는 볼 수있는, 알면 가능성, 효과의 규모를 조정하는 것이 작은 규모로 시작하게하지만, 큰를 종료하려고합니다. 10 %로 스케일을 설정하지만, 스케일 1800 %로 종료합니다.

You should see something like this.

이 같은 내용이 있어야합니다.

화염 이동

우리는 흐름을 만들기 위해 두 개의 매개 변수의 행동이 필요합니다. 단어의 각도 (값이 아닌)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 매개 변수의 동작을 추가 선택

Here’s how you add a Ramp to a value.

Heres는 어떻게 값으로 램프를 추가합니다.

(140)에 표시되는 램프 동작의 종료 값을 설정합니다. 또한 각 단어 끝을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 매개 변수의 동작을 추가 선택

Your behaviors should look like this.

당신의 행동은 다음과 같아야합니다.

두을 할 수있는 날개를 반영

[타임 라인] 또는 [레이어] 패널에서 Replicator를 둘러싸는 그룹을 선택합니다. 관리자의 그룹 패널에서 다음 단계를 준비​​하기 위해 해상도를 조정 진드기.

Fixed resolution will make this next part much easier.

고정 된 해결 방법이 다음 부분을 훨씬 쉽게 만들 것입니다.

화면의 왼쪽에, 라이브러리를 클릭 한 다음 필터

Two wings, ready to flap.

두 날개, 플랩을 준비합니다.

날개를 펄럭 확인

복제 자 자체에서 다시 클릭 한 다음 펼침 삼각형을 클릭하여 엔드 포인트 매개 변수를 확장합니다. 매개 변수 이름의 Y (값이 아닌)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 매개 변수의 동작을 추가 선택

Oscillation settings to make the wings flap up and down.

날개가 아래로 플랩과 만드는 진동 설정.

소스의 모양 변경

그것은 아주 올바르게 표시되지 않는 경우, 복제의 소스로 다른 bzier 모양을보십시오. Bzier 도구를 잡고, 그 다음 최대 10 점 정도의 중간 크기의 모양을 그립니다. Replicator를 선택하고 확인하기 위해 관리자의 맨 아래로 스크롤

Drag your new shape here to change the flames.

불길을 변경하려면 여기를 새로운 모양을 끕니다.

물론 이미지에 새 Bzier 모양을 드래그 한 다음 [레이어] 패널에서 선택을 취소하여 원본을 숨 깁니다. 같은 규칙을 순종 완전히 다른 불꽃을 알면 참조하십시오.

완성 된 결과 :

[동영상 ID = "27031"]

결론

이것은 단지 불완전한 출발점이 될 것입니다, 당신은 하루 종일 효과를 재생할 수 있습니다. 시작 및 끝 위치의 X와 Y를 조정하려고, 포인트 색상의 수는 다른 매개 변수의 행동, 심지어 다른 복제 모드를 재생합니다. 알면 좋은 결과 모든 시간을, 그리고 순간 이동 -에 옵션을 사용하면 애니메이션 배경을 필요로 할 때. 지금 당신이 필요로하는 모든 화면의 중앙에 서서 노래하는 사람입니다. 쉽죠?

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