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Movimento: Ascensão como uma Fênix (a partir de 2014 Eurovision Desempenho de Conchita)
Iain Anderson on Mon, May 12th 0 comments
If you saw the 2014 Eurovision Song Contest last weekend, you'll undoubtedly have been stunned by the entry from Austria's Conchita (the eventual winner) for her motion graphics... and song of course!
Final Wings

Introdução

Muitos de vocês têm visto Austrias Conchita Wurst tirar o Eurovision Song Contest 2014, recentemente em uma performance Bond-tema, e se youve um olho para gráficos em movimento, você vai provavelmente ter admirado o palco incrível e seus gráficos maravilhosos para trás. Enquanto a maioria dos atos teve uma exibição visual incrível acontecendo, usando duas enormes telas, às vezes transparentes atrás do palco, ou mesmo maior maneira aqueles por trás dele, Conchitas se destacou porque reconheci a peça chave do seu principal efeito, e como fazê-lo.

O desempenho vencedora é conectados a esta página:

Áustria vence concurso de música Eurovision 59

Assista a partir de cerca de 1:55 para as asas flamejantes phoenix por trás do cantor, que chutar no momento certo para vender a música. Embora, em geral, a produção na Eurovisão é excelente, eu não consigo lembrar de uma época em motion graphics ter acrescentado tanto para a performance, tão rapidamente. (Vale a pena notar que, no original, chama elementos reais foram compostas ao longo dos visuais sintéticos, e, claro, você poderia comprar filme ou atirar o seu próprio para complementar o que bem fazer aqui.)

(Nota para aqueles não familiarizados com o Eurovision: é um concurso de música em toda a Europa, onde a loucura é recompensado, onde muito pop é apenas o suficiente, onde no meio da canção principais mudanças são quase obrigatórias, e onde os comentaristas não leve muito a sério.)

Fluxos volumétricos

Curiosamente, Conchita tem usado os fluxos volumétricos antes, em um show de talentos chamado austríaco Die Grosse Possibilidade caminho de volta em 2011 [] (encontrado aqui ) para que eu me pergunto se o mesmo designer é o responsável?

Em qualquer caso, enquanto Ive escrito sobre como fazer os fluxos volumétricos aqui antes , desta vez bem tomar um olhar muito específico em como criar um resultado específico.

Criar uma forma em um novo projeto

Arquivo

This is the kind of thing you want to draw—use the Paintbrush Tool if you prefer.

Este é o tipo de coisa que você quer drawuse a ferramenta Pincel, se preferir.

Você também vai querer ter certeza de que youve usou uma largura do traço fino (4-8 px) e branco como a cor do traço.

Criar um replicador de onda

Com a forma selecionada, pressione L para replicar a forma, então cabeça para o Inspector e mudar um monte de configurações. Você pode clicar sobre os números, em seguida, digite novamente ou arraste para os lados sobre os números para mudá-los, mas evitar o slidersthey vai sempre alcançar os valores corretos. Set:

  • Forma tipo de Wave.
  • Ponto inicial de 50/0 e ponto final para -1000/0this coloca a posição inicial à direita do centro, eo ponto final para fora da tela para a esquerda.
  • Amplitude de 170quite uma grande onda.
  • Frequência para 1.5increase o número de ondas.
  • Damping-to 2Este faz a onda se tornar mais pronunciados para o seu fim.
  • Aponta para 450to nos dar o número de pontos que precisamos para criar um fluxo suave.

The replicator settings you’ll need.

As configurações replicador você precisará.

Demita-se!

Isso é um bom começo, mas precisamos torná-la mais como uma chama, e bem precisa mudar os controles celulares seguinte. Um grande começo é mudar o modo de cor para Acima Padrão, em seguida, escolher o preset Burnt Ember no menu à direita da opção Gradiente de cor. Depois disso, clique na caixa Mistura Aditivo para fazer tudo faz sentido.

The flame gets started.

A chama começa.

Se a chama estiver muito claro, você pode reduzir a opacidade da cor Gradientopen-lo com o triângulo de divulgação para a sua esquerda, clique na caixa branca acima da rampa de inclinação, em seguida, reduzir a opacidade abaixo.

The flame dies back a little.

A chama morre um pouco para trás.

Agora que você pode vê-lo chegando juntos, você vai provavelmente querer ajustar a escala do efeito, para torná-lo começar pequeno, mas acabam grandes. Definir a escala para 10%, mas a escala natural a 1800%.

You should see something like this.

Você deve ver algo como isto.

Movendo-se a chama

Precisamos de dois comportamentos de parâmetros para fazê-la fluir. Clique com o botão direito do mouse sobre a palavra Angle (não o valor) e escolha Adicionar parâmetro Comportamento

Here’s how you add a Ramp to a value.

Veja como adicionar uma rampa para um valor.

Defina o valor final do comportamento de rampa que parece 140. Também clique com o botão direito sobre a palavra ângulo final e escolha Adicionar Parâmetro Comportamento

Your behaviors should look like this.

Seus comportamentos deve ser semelhante a este.

Refletir a asa para fazer dois

Na Linha de tempo ou no painel Camadas, selecione o grupo que inclui o Replicator. No painel Grupo no Inspector, Tick fixo resolução para se preparar para a próxima fase.

Fixed resolution will make this next part much easier.

Resolução fixa vai fazer esta próxima parte mais fácil.

No lado esquerdo da tela, clique em Biblioteca e, em seguida Filtros

Two wings, ready to flap.

Duas asas, pronto para bater.

Faça as asas flap

Clique novamente no próprio Replicator, em seguida, expanda o parâmetro Ponto Final clicando em seu triângulo de divulgação. Direito do mouse no nome do parâmetro Y (não o valor) e escolha Add Parameter Comportamento

Oscillation settings to make the wings flap up and down.

Configurações de oscilação para fazer as asas batem cima e para baixo.

Mudando a forma da fonte

Se ele não olhar muito certo, tente uma forma Bzier diferente como fonte para o replicador. Pegue a ferramenta Bzier, em seguida, desenhar uma forma de tamanho médio de até dez pontos ou mais. Selecione o Replicator, em seguida, vá até o fundo do Inspetor ver

Drag your new shape here to change the flames.

Arraste o novo formato aqui para mudar as chamas.

Arraste o novo formato Bzier à imagem bem, então esconder o original, desmarcando-lo no painel Layers. Você verá completamente diferentes chamas obedecendo as mesmas regras.

O resultado final:

[Id video = "27031"]

Conclusão

Este é apenas um ponto de partida imperfeito, e você pode jogar com o efeito de todo o dia. Tente ajustar o X e Y das posições inicial e final, o número de pontos e cores, brincar com comportamentos diferentes parâmetros, mesmo diferentes modos de replicador. Youll obter grandes resultados cada vez, e um instante ir a opção quando você precisa de um fundo animado. Agora tudo que você precisa é de alguém para ficar no meio da tela e cantar. Fácil, não é?

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