All Articles Motion
Движение: Повышение, как Феникс (с 2014 Евровидение Performance Кончиты)
Iain Anderson on Mon, May 12th 0 comments
If you saw the 2014 Eurovision Song Contest last weekend, you'll undoubtedly have been stunned by the entry from Austria's Conchita (the eventual winner) for her motion graphics... and song of course!
Final Wings

Введение

Многие из вас видели Austrias Кончита Колбаса вывезти 2014 Евровидение недавно в исполнении Бонд-тематический, и если, котор вы глаз для анимации, вы будете, скорее всего восхищался невероятную сцену и свои замечательные графические позади. В то время как большинство актов был довольно удивительный визуальный показ происходит, используя два массивных, иногда-прозрачные экраны за сценой или даже более крупные образом за ним, Conchitas стоял, потому что я признал ключевую часть своей основной эффект, и как сделать это.

Победившая производительности связан с этой страницы:

Австрия выигрывает конкурс песни 59th Евровидение

Смотреть приблизительно от 1:55 для пылающие феникс крыльями за певца, который ударом в в нужное время, чтобы продать песню. В то время как в целом производство на Евровидении отлично, я не могу вспомнить время, когда графики движения добавили столько на спектакль, так быстро. (Ее стоит отметить, что в оригинале, вещественные элементы пламени были собраны на протяжении многих синтетических визуальные эффекты, и, конечно, можно было купить акции кадры или стрелять самостоятельно дополнять то, что хорошо сделать здесь.)

(Примечание для тех, кто незнаком с Евровидения: его общеевропейскую песенный конкурс, где сумасшествие вознаграждается, где слишком много поп едва хватает, где в середине песни ключевые изменения почти обязательным, и где комментаторы не принимают это всерьез.)

Объемные потоки

Интересно, что Кончита использовала объемные потоки и раньше, в австрийском шоу талантов под названием Die Grosse шанс еще в 2011 [] (найдено здесь ) так интересно, если тот же дизайнер отвечает?

В любом случае, в то время как Ив написано о том, как сделать объемные потоки здесь прежде, чем , на этот раз также принимать очень специфический взгляд на том, как создать конкретный результат.

Создайте форму в новом проекте

Файл

This is the kind of thing you want to draw—use the Paintbrush Tool if you prefer.

Это та вещь, вы хотите drawuse кисть с, если вы предпочитаете.

Вы будете также хотите, чтобы убедиться, что, котор вы использовал тонкую толщину обводки (4-8 пикселей) и белый, как цвет мазка.

Создать волны репликатор

С форма выбрана, нажмите L для репликации форму, затем голову к инспектору и изменить тонну настроек. Вы можете нажать на номера затем повторите или перетащите боком на номера, чтобы изменить их, но избежать slidersthey обыкновение всегда достигают правильные значения. Установить:

  • Форма тип для Wave.
  • Начальная точка 50/0 и конечной точки, чтобы -1000/0this ставит стартовую позицию только направо от центра, и конечной точкой с экрана слева.
  • Амплитуда в 170quite большой волны.
  • Частота в 1.5increase число волн.
  • Демпинг на-2Это делает волна становятся более выраженными к своему концу.
  • Указывает на 450to дать нам количество точек, которые мы должны создать плавный поток.

The replicator settings you’ll need.

Настройки репликатора вы будете нуждаться.

Просто запустите ее!

То будет хороший старт, но мы должны сделать его более похожим пламени, и хорошо, потребуется изменить управления Сотовый рядом. Отличный старт является изменение цветового режима в течение Pattern, затем выберите пресет Утомленные Ember из меню справа от опции цветового градиента. После этого нажмите наложения флажок добавка, чтобы все это имеет смысл.

The flame gets started.

Пламя запускается.

Если пламя слишком яркий, вы можете уменьшить непрозрачность Color Gradientopen его с треугольником раскрытия ее слева, нажмите белую коробку над градиента рампы, затем уменьшите непрозрачность ниже.

The flame dies back a little.

Пламя умирает немного назад.

Теперь, когда вы можете видеть, что собираются вместе, вы будете, вероятно, хотите, чтобы настроить масштаб эффекта, чтобы сделать его начать с малого, но в конечном большой. Установите масштаб до 10%, но Масштаб End до 1800%.

You should see something like this.

Вы должны увидеть что-то вроде этого.

Перемещение пламя

Нам нужно два поведения параметров, чтобы сделать его течь. Щелкните правой кнопкой мыши на угол слова (не значение) и выберите Добавить параметр Поведение

Here’s how you add a Ramp to a value.

Вот как вы добавляете Ramp со значением.

Установите конечное значение поведения Ramp появившемся до 140. Также щелкните правой кнопкой мыши на слове Угол End и выберите Добавить параметр Поведение

Your behaviors should look like this.

Ваше поведение должно выглядеть следующим образом.

Отражение крыло сделать два

На временной шкале или на панели Слои выберите группу, который охватывает Replicator. На панели группы в инспектора, тик фиксированное разрешение, чтобы подготовиться к следующему этапу.

Fixed resolution will make this next part much easier.

Исправлена ​​разрешение сделает это следующая часть намного легче.

В левой части экрана выберите пункт Библиотека, затем фильтры

Two wings, ready to flap.

Два крыла, готовые лоскут.

Сделать крылья машут

Вернитесь на самом Replicator, затем разверните параметр конечной точки, нажав на его треугольник раскрытия. Щелкните правой кнопкой мыши параметр имя Y (не значение) и выберите Добавить Поведение параметров

Oscillation settings to make the wings flap up and down.

Настройки Осцилляционные, чтобы сделать крылья машут вверх и вниз.

Изменение формы исходный

Если это не совсем выглядеть правильно, попробуйте другую форму bzier в качестве источника для репликатора. Захватите Bzier Tool, нарисуйте среднего форму до десяти пунктов или около того. Выберите Replicator, затем перейдите к самой нижней части инспектора, чтобы увидеть

Drag your new shape here to change the flames.

Перетащите новую форму здесь, чтобы изменить пламя.

Перетащите новую форму Bzier к изображению хорошо, то скрыть оригинал, сняв его в панели слоев. Вы будете видеть совершенно разные пламя подчиняясь тем же правилам.

Готовый результат:

[Видео ID = "27031"]

Вывод

Это лишь несовершенным отправной точкой, и вы можете играть с эффектом весь день. Попробуйте изменить X и Y из начальным и конечным точкам, число точек и цветов, играть с различными поведения параметров, даже разных режимах репликатора. Вы будете получить отличные результаты каждый раз, и мгновенно перейти к опции, когда вам нужно анимированный фон. Теперь все, что вам нужно, это кто-то стоять в центре экрана и петь. Легко, не так ли?

Related Videos
Comments (0)

You must be logged in to comment.

Working in 3D
Motion 5 107
Dream It. Do It.
Do you want to learn Working in 3D?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: