All Articles Motion
运动:上升像凤凰(从孔奇塔的2014欧洲电视网性能)
Iain Anderson on Mon, May 12th 0 comments
If you saw the 2014 Eurovision Song Contest last weekend, you'll undoubtedly have been stunned by the entry from Austria's Conchita (the eventual winner) for her motion graphics... and song of course!
Final Wings

介绍

你们中许多人将看到的Austrias肯奇塔卡皮香肠拿出2014年的欧洲电视网歌曲大赛日前在邦德主题的表现,如果你已着眼于动态图像,你会很可能钦佩令人难以置信的阶段,其美妙的图形背后。虽然大多数的行为有一个非常惊人的视觉显示怎么回事,用两个巨大的,后面的阶段,甚至较大的方式,它的背后有时透明屏幕,Conchitas站了出来,因为我认识到它的主要作用的关键部分,以及如何做到这一点。

获奖的性能是从这个页面链接:

奥地利赢得第59届欧洲电视歌曲大赛

从为歌手,这踢在适当的时机出售歌曲背后的火焰凤凰展翅约1:55观看。而在一般的生产在欧洲电视网是优秀的,我不记得何时运动图形添加了这么多的性能的时候,这么快。 (其值得注意的是,在原来,真正的火焰元素被合成在合成视觉效果,当然,你可以买股票镜头或拍摄自己补充些什么好做在这里。)

(注意:对于那些不熟悉的欧洲歌唱大赛:它是一个全欧洲歌唱比赛在那里疯狂的奖励,其中太多的流行是勉强够用,其中中间的歌曲主要变化几乎强制性的,那里的评论家不要把它看得太重。)

体积流量

有趣的是,肯奇塔采用了体积流量之前,在奥地利选秀节目叫做模具格罗斯机会,早在2011 [](发现这里 ),所以我不知道是否同一位设计师负责?

在任何情况下,当伊夫写了关于如何使体积流量这里之前 ,这段时间也被采取了非常具体看看如何创建一个特定的结果。

在新项目创建一个形状

文件

This is the kind of thing you want to draw—use the Paintbrush Tool if you prefer.

这是你要drawuse的画笔工具,如果你喜欢之类的话。

你会也想确保你已使用了薄的笔画宽度(4-8 PX)和白色作为描边颜色。

创建一个波复制

与形状选中,按L复制的形状,然后前往督察,改变一吨的设置。您可以在数字点击然后重新输入,或改变他们的数字侧身拖动,但要避免slidersthey永远不会得出正确的价值观。设置:

  • 形状类型挥手。
  • 起点为50/0和结束点-1000/0this把起始位置正好中心的右侧,终点关闭屏幕的左边。
  • 振幅170quite大波。
  • 频率1.5increase波的数字。
  • 阻尼到2本,使波成为实现其最终更加明显。
  • 点450to给我们,我们需要创建一个畅通的点数。

The replicator settings you’ll need.

复制器设置你会需要。

火起来!

那是一个良好的开端,但我们需要使它看起来更像是火焰,以及需要改变下一个单元格控件。一个伟大的开端是改变颜色模式在模式,然后选择被烧的灰烬从预设菜单中的颜色渐变选项的右侧。在此之后,点击添加剂混合复选框,使这一切是有意义的。

The flame gets started.

火焰被启动。

如果火焰太亮,可以减少色彩Gradientopen它的不透明度与披露三角形的左边,点击白框上方的梯度坡道,然后减少下面的不透明度。

The flame dies back a little.

在火焰熄灭后退了几步。

现在,你可以看到它撞在了一起,你会很可能要调整的影响范围,使其从小事做起,但最终大。缩放设置为10%,但规模最终为1800%。

You should see something like this.

你应该看到这样的事情。

移动的火焰

我们需要两个参数的行为,使其流动。对这个词的角度(不是价值)右键单击并选择添加参数行为

Here’s how you add a Ramp to a value.

继承人如何添加一个斜坡的值。

设定显示为140的斜坡行为的终值,此外,在单词广角端右键单击,然后选择添加参数行为

Your behaviors should look like this.

你的行为应该是这样的。

反映机翼进行两次

在时间轴或图层面板中,选择组包围的复制。在督察组面板,勾选固定分辨率为下一阶段做准备。

Fixed resolution will make this next part much easier.

固定的分辨率会使接下来的这部分要容易得多。

在屏幕的左侧,单击库,然后筛选

Two wings, ready to flap.

两个翅膀,准备震荡。

让翅膀扇动

点击后面的复制自身,然后通过点击它的三角形展开终点参数。用鼠标右键单击参数名称Y(不是值),然后选择添加参数行为

Oscillation settings to make the wings flap up and down.

振荡设置,使扇动翅膀上下。

改变源形状

如果它不完全看的权利,请尝试不同的贝塞尔形状的源复制。抢贝塞尔工具,然后绘制多达十点左右,一个中等大小的形状。选择复制,然后滚动到检查的最底部看到

Drag your new shape here to change the flames.

拖动你的新造型此处更改的火焰。

你的新贝塞尔形状拖到形象好,然后隐藏原始取消选中它在图层面板。你会看到完全不同的火焰遵守相同的规则。

最终结果:

[视频ID =“27031”]

结论

这只是一个不完美的起点,你可以用效果整天玩。尝试扭捏的开始和结束位置的X和Y,点和颜色的数量,玩不同的参数的行为,甚至是不同的复制模式。每一次你会得到很大的成绩,并瞬间去到选项,当你需要的动画背景。现在,所有你需要的是一个人站在屏幕中间和唱歌。很简单,对不对?

Related Videos
Comments (0)

You must be logged in to comment.

Working in 3D
Motion 5 107
Dream It. Do It.
Do you want to learn Working in 3D?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: