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Trucchi EDM automazione in Reason
G.W. Childs IV on Tue, March 4th 0 comments
Want to learn some neat tricks to help you make the most out of Reason's automation abilities? You've come to the right place. G. W. Childs shares automation tips and tricks great for producing EDM.

Con il plug-in innovativi coming out, come BreakTweaker

La ragione è uno di quei DAW che è perfettamente in grado di spenderanno gli stessi effetti chiazza di petrolio e stranezze di editing, in particolare con i suoi vicoli automazione impressionante e canali paralleli. In questo tutorial, stavano andando a passare attraverso alcune di queste caratteristiche con l'accento sulla costruzione di un accordo per la musica elettronica da un singolo tono, in modo simile al Alligator in Reason, ma su una scala più grande. Lasciate che vi mostri quello che voglio dire! Vai avanti e impostare il ritmo a 150, e permette di andare avanti!

Fase 1 - Posizionare la Terra di lavoro

Prima di fare pazzie, abbiamo bisogno di qualche tono di costruire da. Im intenzione di utilizzare un Thor questo è sbattere un'onda oscillatore quadrato di base. Per raggiungere questo tono, assicurarsi di ruotare la manopola Pulse Width sul simbolo quadrato. Vorrei anche suggerire girando l'ottava verso il basso, una volta o due volte. Lavorare con un tono più profondo garantirà alcuni risultati complessivi più grandi.

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Ora, nel sequencer, prendere la Snap fino al bar, e permette di disegnare in alcune note intere in quattro misure.

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Fase 2 - Go Parallelo

Ok, inizia il divertimento. Fare clic destro sul dispositivo Thor 1 Mix Fader e selezionare Modifica Automation. Questo creerà una corsia per il canale Thor 1 Mixer, come dispositivo, nel Sequencer. Vogliamo essere in grado di manipolare il Volume, Pan, e così via, ma noi non vuole pasticciare con il tono di Thor. Automatizzando il mixer, lasciamo il tono intatta e apriamo qualche possibiltà in più, in termini di compressione parallela.

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Nel sequencer, Ill utilizzare la scorciatoia Comando-E per andare in Edit Mode. Qui, Ill disegnare in un modello di automazione, mentre la sequenza di Thor loop per quattro misure ripetutamente, fino a ottenere un bel modello dal suono di basso fatta di toni Thor e Fader automazione ...

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Per ottenere davvero intricato e ritmico, ho abbassato il mio valore a scatto fino a 16. Più tardi, Ill avuto modo di una risoluzione ancora più elevata. Ma, per il momento, un valore più basso ti aiuta a dipingere più in generale, per così dire. Provate a sperimentare.

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Un modo semplice per realizzare un modello di basso stretto è quello di impostare il ciclo evidenzia per la prima misura, e poi lavorare la via d'uscita, misura per misura. Soggiornando in modalità loop, è più facile comporre il pattern in corso del tempo, in quantità incrementali, misura per misura. È anche possibile copiare il modello su alcune misure, se vuoi.

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Se youd piace andare con alcune oscillazioni Dubstep, disegnare più picchi frastagliati o piccole colline triangolari, come un'onda triangolo o di un dente di sega.

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Ora, consente di ottenere qualche filtro succedendo questo! Potrei assolutamente utilizzare i filtri Thors, ma ancora una volta, voglio il tono synth incontaminata. Un altro modo di filtrare facilmente, senza portare più roba e complicare le cose, sarebbe quella di utilizzare i mixer Motivo Filtro passa basso. E, proprio così facile da applicare, qui nel sequencer. Ill utilizzare il menu Traccia parametro di automazione per individuare e trovare la frequenza LPF e tirarlo su come una corsia.

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Ricordate, il LPF deve essere attivata, quindi non dimenticate di portare fino LPF ON / OFF e impostato sulla posizione ON. Una volta che il LPF è abilitato, posso effettivamente disegnare in quale frequenza suona bene per l'inizio della misura. Posso anche disegnare in qualche fresco, automazione filtro folle ritmo.

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Fase 3 - What About Un altro canale parallelo?

Potremmo continuare a costruire questo modello di basso per ore, ma Perché non aggiungiamo altro strumento e costruiamo sulla disposizione? In realtà, piuttosto che aggiungere uno strumento, permette di aggiungere un canale parallelo, facendo clic destro sul dispositivo Thor 1 Mix e selezionando Aggiungi canale parallelo.

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Ill mute il canale Thor 1 Mix, in modo che io possa sentire il, nuovo canale parallelo crudo che è stato appena aggiunto.

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Suona proprio come il primo canale abbiamo lavorato con, appunto. Quasi come erano ricominciare tutto da capo. Per questo canale, stavano andando a fare qualcosa di un po 'diverso, però. Ill disegnare un grande, grosso calcio drum-ish modello all'interno della corsia di livello che ho creato il mio nuovo canale parallelo.

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Una volta che ho un modello che mi piace, ho creare un Pulveriser, come un inserto per P1 (Parallel Canale 1) Thor 1.

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Ho impostato il Pulverizer fino a non solo Squash (impacco) il mio canale parallelo, in modo che spiccano di più, ma anche per differenziare ulteriormente il canale parallelo dal canale originale. Dopo aver sollevato il Squash e Dirt a livelli moderati (il Dirt è quello di aggiungere un capello di distorsione, regolate a piacere), ho impostato il filtro del Pulveriser al pettine.

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Con la frequenza del filtro ridotta, abilito Tremor, l'LFO di Pulveriser modo che io possa modulare la frequenza del filtro pettinatura. Questo dà il modello semplice una più grande, si sentono growly-er.

Pic 15

Provare alcune diverse forme d'onda, fino a trovare una texture che ti piace davvero.

Dove andare da qui ...

Da qui, vorrei aggiungere su un altro canale parallelo, e forse anche pitch shift verso il basso, dopo aver fatto un po 'di modulazione supplementare. O magari utilizzare una corsia di livello, su un altro canale parallelo a scolpire un canale con un attacco più lento, e aggiungere un po 'di riverbero per dare una sensazione pad-like. Ci sono tonnellate di modi si può andare. E, ricordate, è tutto troppo facile per automatizzare gli effetti prossimi on, off e di essere modulato in tutto il luogo ... Proprio come in uno di quei nuovi plug-in conio.

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