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MIDI 오케스트라 : 템플릿 또는 임시?
Peter Schwartz on Fri, April 17th 0 comments
When it comes to building a MIDI Orchestral template (or any style in fact) in your DAW, is it worth the time & effort building a template that could end up being temporary? Peter Schwartz finds out.

그들은 아무것도 임시보다 더 영구적 없다 말한다. 임 확실하지 않은 사람은 아주 그들이 누구인지 알고 있지만, 그것은 theyve 구축하고 사용하는 템플릿 음악가의 펄스에 자신의 손가락을 가지고 말할 수있다. 오케스트라 템플릿, 빅 밴드 템플릿 또는 그렇지 않으면 거의 템플릿을 구축하는 목적은 말할 것도 없다, 그러나 테이블에 모두 배치 할 수 있습니다 : 템플릿을 우리가 사용하는 소리의 큰 팔레트를 (일반적으로) 쉽게 리콜을 제공하기위한 것입니다 대부분 정기적으로. 템플릿 디자인은 보통 theyll가 시간이 지남에 따라 많은 다른 프로젝트의 요구에 부응하는 환경을 혼합 / 일관되고 친숙한 기술을 제공 할 것을 기대했다 당신의 DAWdecisions 내에서 오디오 신​​호 흐름에 대한 중요한 결정의 공정 수를 반영합니다.

A multi-timbral, multi-output instance of Kontakt.

의 Kontakt의 다중 음색, 다중 출력 인스턴스입니다.

당신은 모두를 결합하면 그 의사 결정 트랙 레이아웃, MIDI 신호 라우팅, 플러그인 구성에 대한 더 많은 결정을하고, 당신이 원하는 효과의 종류에-준비, 당신이로 끝날 것이 거의 확실 조리법 템플릿을 설계.

또는, 실망에 대한 격려 레시피. 왜? 개봉 특히 (일반적으로) 시간이 일을 구성하는 상당한 금액을 지출 한 후, 바로 그것을 얻을 것 음, 만약 수 있도록 많은 결정을, 당신은 어떻게 알 수 있습니까? 정말 countssuch대로 시작할 때 때 가장 잘 생각 - 아웃 - 인 - 미리 템플릿이 어떤 방법으로 하회 할 시간이 많이 소요되는 일이 기껏도 하나의 샘플 라이브러리를 기반으로 템플릿입니다 구축, 그 이상하지 촉박 새 프로젝트. 당신이 필요로하는 마지막 것은 당신이 야심 차게 조율 된 사운드 트랙을 만들려고로 개봉 된 처리 능력을 컴퓨터를 왕창 긁고 경색 시간 동안 발견하는 것입니다. 템플릿을 구축하기 위해 한 가지마다 주어진 오케스트라 샘플 라이브러리에서 사용할 수 소리, 말, 만재. 당신은 점점 더 조밀 한 오케스트레이션을 재생하려면 컴퓨터를 태스크 시작으로, 당신은 잘 뭔가가 실패 지점으로 CPU의 사용 가능한 금액을 세금을 부과 할 수 있습니다. 컴퓨터 성능은 슬퍼요 부진 도착, 플러그인 메모를 드롭, 사물이 uglyif에게 미완성없는 소리를하기 시작!

디스커버리 프로세스

시행 착오, 그리고 화재로도 재판 템플릿 구축하기위한 표준이다. 그리고 모든 사람의 시스템은 differentcomputer 모델, 사용되는 RAM, 유형 및 샘플 라이브러리의 수의 양이며, 템플릿을 구축하기위한 실제 조리법 onyour 있도록하는 것은 거의 항상 고유 당신이 될 것입니다 때문이다. 물론 많은 사람들이 당신은 전체 인터넷과 같은 조언을 구할 수있다. 그러나 궁극적으로, 당신은 어떻게 설계하고 템플릿 상기 모든 변수에 따라 달라집니다 구성하기로 결정.

Creating multi-timbral, multi-output instances does not necessarily save a meaningful amount of CPU, and makes template design quite complicated.

다중 음색, 다중 출력 인스턴스를 생성하는 것은 반드시 CPU의 의미있는 양을 저장하고, 매우 복잡 템플릿 디자인을 할 수 없게합니다.

도움말. 나. 제발 ...

OK, 아니 땀! Heres는 처음 템플릿 빌더에 대한 몇 가지 조언! 템플릿, 특히 대형 오케스트라 템플릿을 구축하기 위해 밖으로 설정하면, 해당 라이브러리에 하나 하나 소리를로드하여 시작니까. 오히려, 목관 악기에서 시작하여 문자열까지 당신의 방법을 작동, 점진적으로 템플릿을 구축 할 수 있습니다. 또는 역 또는 다른 위해 그것을 할. 그것의 사용자에게 달려 있습니다.

그러나 가장 중요한, 가장 중요한, 그것은 개봉을 개발로 실제로 템플릿으로 음악을 작성하는 것입니다이 첫번째 단계의 측면이 얼마나 중요한지에 대해 설명 할 단어가없는 가장. youve를 그냥 라이브러리의 목 관악기 소리가로드 얻었다하더라도,에 가서 목관 조각을 쓰기! 컴퓨터가 혼자 그냥 그 소리와 함께 수행하는 방법을 참조하십시오. 개봉 동안 그것을, 그것을 감소​​ 버퍼 크기와 실험은 재생 지연하지만 오디오 아티팩트를 생산 부족을 줄이기 위해 가능한 한 작게 할 수있다.

A situation where you’ll need two instances of the same instrument, or, perhaps two libraries to play both parts.

알면 같은 악기의 두 인스턴스, 또는 아마도 두 개의 라이브러리를 필요로 상황은 두 부분을 재생합니다.

당신이 당신의 음악적 의도를 표현하기에 충분한 관절을로드, 또는 아마도 알면 (당신이 다음 RAM과 처리 능력을 저장 언로드 할 수있는) 알면 아마 사용하지 않을 소리 특정 있다는 것을 발견 havent 한 경우 격리 된 섹션으로 음악을 작성하여 알면 것으로 알고 있습니다.

그런 다음 점진적으로 황동, 타악기, 현악기를 추가, 등, 짧은 조각을 작성하는 각 단계에서 시스템을 테스트하는 방법에 샘플러 플러그인의 새 일괄 처리를 실행하는 CPU에 대한 계속 증가하는 필요와 컴퓨터 박람회.

그것이 작동하는 방법을 이론화하고 (특히 개봉 압력) 잘 해낼 수는 대조적으로, 새로운 템플릿으로 음악을 만드는 것은 시스템을 테스트하는 가장 좋은 방법입니다. 이 과정에서 알면 사용자의 요구가 무엇인지 발견, 심지어 무엇을 당신은 그것의 디자인 및 샘플 콘텐츠해야 할 수도 있습니다 타협.

Pic 4

위로 질문 : 템플릿, 또는 임시?

,의 youve 기능에 도착 말할 수 있습니다 느낌 - 좋은 작품, - 예쁜 - 이놈 잘 템플릿을하지만 프로젝트에서 작업하는 동안 당신은 어떤 단점이 있는지 알고 있습니다. 나는 부드러운 관절 사이의 전환을 활용할 수 있도록 처음 바이올린을 복제해야합니다에 이러한 범위 수, 나 자신에게 충분한 개별 플루트 인스턴스를 제공 않았어요. 이 발생할 경우, 잘, 유출 우유의 youve 이미에 넣어 노력에서 (그들은 분명히 말할 다른 일을) 이상 울지 할 필요 프로그래머가 없습니다. 자신이 템플릿에 올 때, 변화가 OK임을 인식 할 수 있도록 위도주세요. 사실, 잘 피할 수있다. 우리 모두는 (보일러에서와 같이) 템플릿의 아이디어를 사랑하지만 당신은 당신의 요구 사항이 시간에 따라 변화로 현실 임시에 더 가깝다 것을 알 수 있습니다. 그러나 해달라고 당신을 연기 할 수 있습니다. 우리 모두는 우리의 템플릿 디자인 어딘가에 시작해야하고, 증분 approachtesting은 시작하는 가장 좋은 방법을 실험하고 processis 음악을 쓰고 싶어요.

당신은 당신이 당신의 자신의 오케스트라 템플릿을 구성하기 위해 알아야 할 모든 것을 찾을 수 있습니다 MIDI OrchestraDesigning 템플릿 코스 .

여기에 피터의 과정에서 미리보기 동영상입니다 :


Watch the entire course by Peter Schwartz at AskVideo here:

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