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프로그래밍 드럼 : 더 나은 비츠 8 팁
G.W. Childs IV on Thu, January 15th 0 comments
Beats: we all create them—some better than others… Sound Designer, G. W. Childs is here to share 8 tips to help you create better beats for your tracks, whatever DAW you use.

비트 건물은 일반적으로 최초의 위대한 사랑 중 하나, 또는 새로운 전자 음악가에 가장 큰 장애물 중 하나입니다. 항상 프로그래머으로 우리를 위협하는 느린 생각, 그들은 말할 수있을 것인가, 불안의 이상한 양을 Theres는 그 메세지를 보내지 실제 드러머 및 기타 넌센스. 이 음성을 듣고 말라! 대신, 내가 이런, 당신이 프로그래밍, 실제로 말을 다른 목소리를 선동 수있는 몇 가지 프로그램 비트를 만들기위한 몇 가지 팁을 나열하자?

오른쪽 템포를 찾기 1.

개봉은 당신이 당신의 머리에서들을 비트에서 구축, 특히, 모든 비트를 구축 할 때, 오른쪽 템포로 시작합니다. 이것은 충분히 진술 할 수 없습니다. 당신이 너무 빠른 비트를 버리는 경우에, 당신은 당신의 노래가 실려 사운드가 ​​발생할 수 있습니다. 당신이 너무 느린 일부 비트를 버리는 경우는 또한 청취자 잠을 자신을 집어 아니지만. 나는 탭 템포를 사용하는 것이 좋습니다. 그냥 당신이 세 가지 또는 네 박자에 대한 당신의 머리에서 듣는 것과 함께 누릅니다. 템포로 옳지되면, 녹음을 시작. 탭 템포를 사용하면 훨씬 더 유기적 인 느낌 리듬을 유지하고, 노래의 기초는 고체이다.

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2. 자동 퀀 타이즈하거나하지?

자동 퀀 타이즈는 당신이는 드럼 패턴의 스타일에 따라 가장 싫어 도구, 또는 당신의 가장 친한 친구가 될 수 있습니다. 자동 퀀 타이즈의 단점은 이것이다 : 당신이 패턴을 재생 자신을 기록하고 있으며, 개봉 의도적으로 게으른 재생, 또는 홈, 자동 퀀 타이즈이 모든 일이 매우 단단하고 정확하게 박자하게됩니다. 또는, 심지어는 완전히 비트를 변경할 수있다. 자동 퀀 타이즈의 상승 : 자동 퀀 타이즈 해상도가 패턴 해상도를 일치하면 활성과, 마술이, 당신은 더 이상 돌아가서 모든 드럼 히트를 철저히 할 필요가 없습니다. 내 최고의 조언은 당신의 플레이 스타일과 일치, 또는 현재 노래를 사용하여 플레이 스타일 개봉과 일치하는 기본 자동 퀀 타이즈 해상도를 찾는 몇 분을 보내고있다. (대부분의 DAW에서 당신이 1 ~ 100의 범위에서 선택할 수 있습니다) 효과에 자동 퀀 타이즈의 일부만이있다해도 컴퓨터가 당신을 위해 체결 약간의 작업을 수행 할 수 있습니다!

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Tip: Not all DAWs call Auto-Quantize the same thing. For example: In Reason, it’s Q Record. 

3. 작은을 시작하고 빅를 구축

개봉 중 프로그래밍, 또는 컨트롤러와 드럼을 기록, 나는 패턴이 더 마음에 드실 소리, 밖으로 구축 후 작은 루프 섹션에서 드럼 패턴을 구축하고 추천합니다. 나는 보통 수동, 2-4 막대 시작하거나 섹션을 루프 미리 정해진 내에서, 컨트롤러에 기록. 드럼, 특히 하이 모자 중 하나를 손으로, 또는 수동으로 입력하기 때문에 많은 음표 프로그램하기 까다로운 일이 될 수 있으므로 작은 규모로 시작하는 이유입니다. 그것은 매우 지루한 될 수 있습니다! 작은 시작으로, 신속하게 제거 할 수 있습니다, 또는 복잡한 부품에서 재생, 루프를 구축, 다음 배열의 나머지 주위에 루프를 복사합니다.

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4. 기본으로 시작

당신이 드럼 루프를 구축 시작하면서, 나는 보통 올무, 또는 킥 중 하나에서 시작하는 것이 좋습니다. 모든 드럼 키트 내 두 조각 음향, 힘을 많이 수행하고, 기억에 남는 비트를 설정의 훌륭한 일을하고 있어요. 당신은 킥을 가지고, 당신이 좋아하는 방식으로 소리의 뿌리는 매우 쉽게 충돌, 하이햇, 타블라, 샘플 및 당신이 생각할 수있는 다른 타악기 샘플을 스네어하면.

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5.을 변경!

리얼리즘, 유동성 및 폴란드어를 구축 할 수있는 좋은 방법은 몇 가지 올무에 추가하고, 꾸밈음마다 2-4 조치를 걷어차하는 것입니다. 이것은 단지 당신이 곡의 다른 섹션으로 이동, 측정 값의 올무를 죽이고, 또는 당신의 프리킥에 흥미있는 일을하고, 측정의 끝으로 히트 여분의 올무에 추가해야합니다. 이 작업을 쉽게 수행하는 방법은 그것을 마무리하고 주요 드럼 루프의 여러 변종을 생성 한 후, 메인 루프를 복사하는 것입니다. 다만, 몇 번에 걸쳐 루프를 복사 몇 가지 빠른 기본 편집을 수행하고 그들이 당신의 노래 내에서 적합한 새로운 사본을 배치합니다.

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6. 속도는 당신의 친구입니다!

많은 사람들이 잊지하는 경향도 개봉 여전히 열심히 드럼을 칠하거나 부드럽게 할 수있는, 컴퓨터에서 드럼 루프를 구축하지만! 당신의 순서가 빨리 것입니다 내에서, 드럼 히트의 속도를 조정, 쉽게 연마 프로 사운드의 리듬에, 어설픈 로봇 비트에서 드럼 패턴의 느낌을 변경합니다. 재미, 속도 실험 쉬운 방법은 하이햇과 같은 반복적 인 드럼 속도 패턴에 그릴 수있다. 더 속도와 편집을 Heres 하이햇 :

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[오디오 ID = "31514"]

그리고, heres는 동일한 패턴, 동일한 샘플의 변화,하지만 속도와 편집.

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[오디오 ID = "31513"]

개봉 큰 채우기로 여러 스네어 히트를 수행 할 때 속도를 사용하는 또 다른 좋은 방법이다. 그냥 크게 스네어 롤이 완료로 얻는 올무를 시뮬레이션하기 위해 속도를 위로 램프.

7. 그리드를 잊지 못할

그리드 해상도는 종종 새로운 컴퓨터 음악가에 의해 간과,이 진짜 부끄러운된다. 그리드, 또는 스냅 설정은 대부분의 모든 DAW에 나타납니다. 그리드 선이 호스트 프로젝트의 현재의 템포뿐만 아니라 그리드 해상도를 기반으로 할 때 비트와 바 전체를 시각적으로 표시됩니다. 예 :이 그리드는 현재 16 노트 스냅 해상도가 표시됩니다.

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16 분 음표 그리드 내에서, 16​​ 비트에서 편집 한 후, 그리드 해상도를 조정하고, 32 주 또는 64 주처럼 약간 빠른 스냅 설정에서 재생 몇 안타에 추가하여, 나는 그것을 만드는 패턴을 변경할 수 있습니다 더 그루브와 자신의 삶에 걸릴.

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[오디오 ID = "31517"]

8. 부셔 버려!

거기 밖으로 기록 드럼 루프의 엄청난 양이, 내가보기 엔 당신이 정말로 당신은 당신의 처리에있는 것과 같이, 그것은 드럼 머신이 될 몇 가지 루프를 다시, 모든 이제 다음 시간이 좀 걸릴 및 시도 권합니다으로, 또는 컴퓨터. 멋진 드럼 루프를 재 작성함으로써, 당신은 이렇게 자신의 내부 비트 라이브러리를 영구적으로 구축, 다른 사람이 패턴의 특정 효과를 얻을 수 있었는지 파악하기 시작한다. Abletons 새로운 MIDI 트랙에 드럼을 변환 같은 DAW 도구를 사용하면 정말, MIDI에, 어떤 리듬의 측면에서 일어나고 볼 수있는 좋은 방법입니다!

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결론

더 드럼 루프 제작을위한 팁 최종 목록을 의미하는이 없습니다. 그러나, 그것은 개봉 된 드럼 패턴을 강화하는 학습으로, 몇 가지 편리한 방법을 설정한다. 처음에는 자신을 좌절 찾을 수 있습니다. 그러나, 인내, 위의 팁의 일부를 따라, 당신의 루프의 주요 폴란드어의 변화와 사운드를 알면 알 수 있습니다. 그리고, 당신이 그것을 알기도 전에, 알면 자신의 트랙에서 프로그램을 묻는 사람들이있다!

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