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Comentario: Las partículas de sonido, un nuevo medio para los diseñadores de sonido
G.W. Childs IV on Wed, March 9th 0 comments
Sound Particles is a very new and unique way to design soundscapes by virtually making clouds of particles that represent sound sources. Intrigued? Read our in-depth review here.

Si tu

Particle Systems Aren’t Just for Animators, Anymore! Maybe? 

Si tu

Ahora, ¿qué pasaría si cada píxel de dentro de una nube podría ser equipado con un sonido? Ahora, de repente, si usted tiene una nube que constituye 200 partículas sólidas, cada partícula de sonido se reproduce a partir de su posición asignada, mientras se mueve alrededor, alrededor de un micrófono virtual, o dos, o tres, o cinco, o más.

Y lo que si puede guiar la dirección, y la forma de la nube de partículas de sonido? ¿Qué pasa si usted podría enviar un ejército de partículas sólidas en movimiento en movimientos complejos, de alta velocidad hacia un muchos micrófonos virtuales en un espacio virtual? El sonido podría ser increíble. Cientos de partículas sólidas que vuelan mediante la reproducción de una o más grabaciones de cientos o incluso miles de pequeños emisores.

Esto es lo que hace de sonido partículas. Y lo hace increíblemente bien. Aunque,

Work With Me, Please? 

En primer lugar, con un paquete como partículas de sonido, demostraciones son extremadamente importantes. Y, mientras que el sonido partículas tiene una extensa biblioteca de tutoriales, después de varios minutos de ver, nunca, que se ha encontrado ningún ejemplo de donde realmente oí un sonido reproducido desde el ordenador. Dónde

Esto llevó a varios minutos de tomar el tiempo para obtener el flujo de trabajo hacia abajo, como debe ser. Sin embargo, esto no es una aplicación de audio ordinario. Realmente tuvo que volver a mis primeros días de Photoshop, Lightwave, e incluso la cantidad mínima de la experiencia Maya Tengo que conseguir realmente un control sobre lo que se supone que sucede. Una vez que hice la figura hacia fuera, sin embargo, yo realmente tenía una sonrisa venga sobre mi cara.

Mi primer éxito estaba aplicando un efecto de sonido de explosión de un grupo de partículas. Una vez que me di cuenta de que lo que necesita para hacer, con el fin de escuchar la reproducción de audio, me trataron de una nueva representación del sonido que había utilizado inicialmente.

Pic 1

Aunque, periódicamente, I

Aún así, se obtiene una sensación acerca de ciertas aplicaciones. Cuando, directamente de la caja, una aplicación que hace algo tan increíble. De alguna manera hay que darle más de un disparo, ¿verdad? Sobre todo con el precio,

Lots of Templates? 

Fuera de la caja, sonido partículas viene con varias plantillas de ejemplo de lo que es posible. Explosión Doppler, Granular Synthesis, Espacio de desafinación suena muy emocionante. Aunque, realmente lo desee estas plantillas al menos tenía sonidos del tenedor del lugar, por lo que uno podría audición lo que la explosión, retrasar o así sucesivamente podría sonar como, sin tener que introducir para crear realmente un proyecto, deje caer en un sonido, y esperar a que el sonido, con efectos de hacer. yo

Pic 2: Templates

Sin embargo, con eso se dice, el desarrollador proporciona una amplia información dentro de la interfaz de usuario en función de cada parámetro. Por lo tanto, usted no está

A medida que vaya en las plantillas, se empieza a ver algunas de las principales posibilidades, y por qué el tratamiento es tan increíble. Ocultos dentro de la interfaz son secciones como Movimiento, donde

Usted es incluso capaz de importar vídeo en, en el que se puede ver como las partículas se mueven alrededor, e incluso coincidir con el tiempo, como era de esperar.

Where it Counts... 

Donde empiezan las cosas, o se supone que deben llegar a ser extremadamente interesante es cuando comienzan a caer en múltiples sonidos, con el fin de construir una escena. Debido a que se pueden crear varios grupos de partículas, así como grupos de partículas individuales que se componen de una serie de sonidos, no hace falta decir que una gran cantidad de asignación al azar, se indica que produce efectos no sólo realmente fresca de sondeo, sino que también le da la oportunidad para volver a descubrir las bibliotecas antiguas que se haya usado hasta la muerte.

Cuando se inicia el apilamiento y la colocación de varios grupos de partículas a través de su escena, y la organización de un casi ilimitado número de micrófonos, cada uno con diferentes patrones de captación, como cardioide, Omni, figura 8, y Hyper cardioide, alrededor de una increíble cantidad de fuentes de sonido, que en realidad sólo estaban en un principio, alrededor de 50 sonidos ... Bueno, se puede imaginar, que puede ser bastante épica ... Cuando doesn

Pic 3: Microphones

Conclusion 

Las partículas de sonido es brillante. Sin embargo, se necesita una cantidad seria de esmalte. doesn

De cualquier manera, si

Precio: $ 299.99

Pros: Un nuevo método brillante de la creación y explotación de audio verdaderamente único de una manera que no era

Contras: Buggy y necesita un poco de esmalte con

Web:

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