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Comentário: O som Partículas, um novo meio para designers de som
G.W. Childs IV on Wed, March 9th 0 comments
Sound Particles is a very new and unique way to design soundscapes by virtually making clouds of particles that represent sound sources. Intrigued? Read our in-depth review here.

Se vocês

Particle Systems Aren’t Just for Animators, Anymore! Maybe? 

Se vocês

Agora, e se cada pixel dentro de uma nuvem pode ser equipado com um som? Agora, de repente, se você tem uma nuvem constituindo 200 partículas sólidas, cada partícula de som é reproduzido a partir da sua posição atribuída, enquanto se move ao redor, em torno de um microfone virtual, ou dois, ou três, ou cinco, ou mais.

E o que se poderia orientar a direção, e da forma da nuvem de partículas sólidas? E se você pudesse enviar um exército de partículas sólidas movendo-se em complexas, movimentos de alta velocidade em direção a muitos microfones virtuais em um espaço virtual? O som pode ser incrível. Centenas de partículas sólidas voando, jogando para trás uma ou mais gravações de centenas, ou mesmo milhares de pequenos emissores.

Isto é o que som Partículas faz. E fá-lo surpreendentemente bem. Embora,

Work With Me, Please? 

Primeiro, com um pacote como o som Partículas, demos são extremamente importantes. E, enquanto o som partículas tem uma biblioteca extensa de tutoriais, depois de vários minutos de observação, eu nunca, nunca encontrou nenhum exemplo de onde eu realmente ouviu um som tocado a partir do computador. Onde

Isso levou a vários minutos de tomar o tempo para obter o fluxo de trabalho para baixo, como deveria. No entanto, esta não é uma aplicação de áudio normal. Eu realmente tive que voltar para meus primeiros dias de Photoshop, Lightwave, e até mesmo a quantidade mínima de experiência Maya Eu realmente tem que obter um controlo sobre o que é suposto acontecer. Uma vez eu fiz descobrir isso, no entanto, eu realmente tinha um sorriso vir meu rosto.

Meu primeiro sucesso foi a aplicação de um efeito de som explosão a um grupo de partículas. Depois que eu descobri que você precisa para render, a fim de ouvir a reprodução de áudio, que foi tratada com uma inteiramente nova representação do som que eu tinha usado inicialmente.

Pic 1

Embora, periodicamente, I

Ainda assim, você tem uma sensação sobre determinadas aplicações. Quando, em linha reta fora da caixa, um aplicativo faz algo deste incrível. Você meio que precisa dar-lhe mais um tiro, certo? Especialmente com o preço que

Lots of Templates? 

Fora da caixa, Som Partículas vem com vários exemplos de modelos do que é possível. Explosão Doppler, Granular Synthesis, Espaço Detune som extremamente emocionante. Embora, eu realmente desejo que esses modelos, pelo menos, tinha sons titular lugar, para que se possa fazer um teste que a explosão, delay, ou assim por diante poderia soar como, sem ter que entrar para realmente criar um projeto, cair em um som, e aguarde o som, com efeitos para renderizar. Eu

Pic 2: Templates

Embora, com o que foi dito, o desenvolvedor não fornecer ampla informação dentro da interface do usuário sobre o que cada parâmetro faz. Assim, você aren

Como você obtém nos modelos, você começa a ver algumas das principais possibilidades, e por que a transformação é tão incrível. Escondido dentro da interface são seções como Movimento, onde você

Você é mesmo capaz de importar vídeo em, onde você pode ver como as partículas se movem ao redor, e até mesmo igualar-se o tempo, como se poderia esperar.

Where it Counts... 

Onde as coisas começam, ou devem ficar extremamente interessante é quando você começar a cair em vários sons, a fim de construir uma cena. Porque você pode criar vários grupos de partículas, bem como grupos de partículas individuais, que são constituídos por uma série de sons, escusado será dizer que um monte de randomização é introduzido, que produz efeitos não só muito legal soando, mas também lhe dá a oportunidade a redescobrir velhas bibliotecas que você pode ter usado até a morte.

Quando você iniciar o empilhamento e colocação de vários grupos de partículas em toda a sua cena, e organizar um número praticamente ilimitado de microfones, cada um com diferentes padrões de captação, como Cardioid, Omni, Figura 8, e Hyper Cardioid, em torno de uma quantidade enorme de fontes de som, que foram realmente apenas no início, cerca de 50 sons ... Bem, você pode imaginar, ele pode ficar bastante épica ... Quando ele doesn

Pic 3: Microphones

Conclusion 

Som Partículas é brilhante. No entanto, ele precisa de uma séria quantidade de polonês. ele doesn

De qualquer maneira, se você

Preço: $ 299,99

Prós: Um novo método brilhante de criar e explorar áudio verdadeiramente única de uma maneira que não era

Contras: Buggy e necessita de algum polonês com

Rede:

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